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DayZ

Documentazione: Editor di events.xml

Editor del file events.xml di DayZ Standalone (eventi dinamici dell'economia centrale). Imposta nominal, min, max, durata, raggi di sicurezza, flag, posizione, limite e l'elenco dei figli di ogni evento, importa il file, individua le incoerenze ed esporta XML pulito.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

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events.xml (mpmissions/<mappa>/db) descrive gli eventi dinamici di DayZ: elicotteri caduti, convogli militari, zone di infetti, animali, veicoli. Ogni evento ha un numero obiettivo (nominal), limiti (min/max), durata, raggi e «figli» (oggetti o entità generati).

Come usare lo strumento

  1. Importa il tuo events.xml (consigliato): ogni evento diventa una scheda modificabile.

  2. Regola nominal, min, max, lifetime e i raggi; disattiva un evento con active.

  3. Descrivi i figli, una riga per figlio: type,min,max,lootmin,lootmax.

  4. Controlla il pannello «Controlli» e correggi gli errori segnalati.

  5. Scarica events.xml, sostituiscilo in mpmissions/<mappa>/db/, elimina storage_1 se vuoi ripartire da zero e riavvia.

Campi principali

  • nominal / min / max: numero obiettivo e limiti di istanze simultanee dell'evento.
  • lifetime: durata dell'evento in secondi; saferadius / distanceradius / cleanupradius: raggi in metri.
  • Le posizioni reali degli eventi «fixed» sono definite in cfgeventspawns.xml, non in questo file.

Domande frequenti

I tag sconosciuti allo strumento vengono conservati?
No: vengono letti solo nominal, min, max, lifetime, restock, i raggi, flags, position, limit, active, secondary e children. Confronta il risultato con il tuo file se usi tag speciali.
I miei dati vengono inviati a un server?
No, tutto resta nel tuo browser (localStorage per le impostazioni).
Screenshot dello strumento Editor di types.xmlDayZRichiede accesso
Modifica nominal, min, lifetime e usi dei tuoi oggetti DayZ con ricerca, modifica di gruppo e validazione.
LootXMLEconomiaApri
Documentazione
Screenshot dello strumento Editor di globals.xml (economia)DayZRichiede accesso
Regola l'economia del tuo server DayZ: zombie, loot, pulizia e basi.
EconomiaXMLApri
Documentazione
Screenshot dello strumento Mod checkerDayZRichiede accesso
Individua duplicati, mod mancanti e ordine di caricamento errato sul tuo server DayZ.
ModDiagnosticaApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Modifica cfgeconomycore.xml: classi radice, log dell'economia centrale e cartelle CE personalizzate, con controlli.
EconomiaXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Genera cfgspawnabletypes.xml (accessori, cargo, stato) e il codice init.c dell'equipaggiamento iniziale dei giocatori, con controllo delle probabilità.
LootLoadoutXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZAccesso libero
Genera serverDZ.cfg: nome, password, slot, BattlEye, giorno/notte, coda di login e mappa, con anteprima e importazione.
ConfigurazioneServerApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Incrocia types.xml, mapgroupproto.xml e cfglimitsdefinition.xml: usage, tier, categorie e tag sconosciuti e loot che non può apparire.
ValidazioneEconomiaXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZAccesso libero
Costruisci la riga di avvio del server DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, log e uno script .bat o .sh pronto all'uso.
AvvioModApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Modifica le categorie del mercato di DayZ Expansion: oggetti, prezzi min/max, scorte, import ed export JSON con controlli.
MercatoTraderJSONApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Visualizza la densità dei punti di loot della tua mappa da mapgrouppos.xml: filtro per edificio o usage, esportazione PNG.
LootMappaVisualizzazioneApri
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