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DayZ

Documentazione: Editor di cfgeconomycore.xml

Editor del file cfgeconomycore.xml di DayZ Standalone. Dichiara le classi radice seguite dall'economia centrale (rootclass), le variabili di log log_ce_* e le cartelle <ce> che aggiungono file types, spawnabletypes ed events extra (mod, mappe). Importa, modifica, verifica ed esporta nel browser.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Apri lo strumento

Il file cfgeconomycore.xml (in mpmissions/<map>/) indica all'economia centrale (CE) quali classi radice gestisce, quali log scrive e quali cartelle extra di file CE deve caricare. Si modifica soprattutto per integrare i file di una mod o di una mappa.

Come usare lo strumento

  1. Importa il tuo cfgeconomycore.xml attuale (consigliato) o parti dall'elenco di classi radice proposto.

  2. Aggiungi, modifica o elimina classi radice (colonne name, act e reportMemoryLOD).

  3. Imposta le variabili di log (una per riga, nome=valore) e, per una mod, le cartelle CE (cartella|file|tipo).

  4. Correggi gli avvisi nel pannello «Controlli», poi scarica il file.

  5. Sostituisci mpmissions/<tua_mappa>/cfgeconomycore.xml e riavvia il server.

Aggiungere i file di una mod

Metti i file della mod in una sottocartella della missione (es. mpmissions/<mappa>/custom/) e dichiarali qui. Ogni riga del campo «ce» diventa un tag <file>; il tipo atteso è types, spawnabletypes o events.

custom|my_mod_types.xml|types
custom|my_mod_spawnabletypes.xml|spawnabletypes
custom|my_mod_events.xml|events

Domande frequenti

Cosa fa «rootclass»?
Dichiara le classi i cui oggetti (e derivati) sono seguiti dall'economia centrale. Rimuovi le classi vanilla solo se sai cosa fai: gli oggetti potrebbero non apparire o non essere più ripuliti.
I miei dati vengono inviati a un server?
No. Il file viene letto e generato nel browser; solo le impostazioni restano nel localStorage.
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