Перейти до вмісту
DayZ

Документація: Редактор cfgeconomycore.xml

Редактор файлу cfgeconomycore.xml для DayZ Standalone. Він оголошує кореневі класи, які відстежує центральна економіка (rootclass), змінні журналювання log_ce_* і теки <ce>, що підключають додаткові файли types, spawnabletypes та events (моди, карти). Імпорт, редагування, перевірка й експорт у браузері.

Останнє оновлення: 09.10.2026

Відкрити інструмент

cfgeconomycore.xml (тека mpmissions/<map>/) повідомляє центральній економіці (CE), які кореневі класи вона веде, які журнали пише та які додаткові теки з файлами CE завантажувати. Найчастіше його правлять, щоб підключити файли моду чи карти.

Як користуватися інструментом

  1. Імпортуйте поточний cfgeconomycore.xml (рекомендовано) або почніть із запропонованого списку кореневих класів.

  2. Додавайте, змінюйте або видаляйте кореневі класи (стовпці name, act і reportMemoryLOD).

  3. Задайте змінні журналу (по одній у рядку, ім'я=значення) і, для моду, теки CE (тека|файл|тип).

  4. Виправте попередження в панелі «Перевірки», потім завантажте файл.

  5. Замініть mpmissions/<ваша_карта>/cfgeconomycore.xml і перезапустіть сервер.

Підключення файлів моду

Покладіть файли моду в підтеку місії (наприклад, mpmissions/<карта>/custom/) і оголосіть їх тут. Кожен рядок поля «ce» стає тегом <file>; очікуваний тип — types, spawnabletypes або events.

custom|my_mod_types.xml|types
custom|my_mod_spawnabletypes.xml|spawnabletypes
custom|my_mod_events.xml|events

Поширені запитання

Що робить «rootclass»?
Оголошує класи, об'єкти яких (і похідні) відстежує центральна економіка. Видаляйте стандартні класи, лише якщо розумієте наслідки: предмети можуть перестати з'являтися чи очищатися.
Чи надсилаються мої дані на сервер?
Ні. Файл читається й створюється у вашому браузері; у localStorage зберігаються лише налаштування.
Знімок екрана інструмента Редактор types.xmlDayZПотрібен вхід
Редагуйте nominal, min, lifetime та usage предметів DayZ: пошук, масове редагування та перевірка.
ЛутXMLЕкономікаВідкрити
Документація
Знімок екрана інструмента Редактор globals.xml (економіка)DayZПотрібен вхід
Налаштуйте економіку сервера DayZ: зомбі, лут, очищення, бази.
ЕкономікаXMLВідкрити
Документація
Знімок екрана інструмента Перевірка модівDayZПотрібен вхід
Знаходьте дублікати, відсутні моди та неправильний порядок завантаження на сервері DayZ.
МодиДіагностикаВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте events.xml: аварії гелікоптерів, колони, зони заражених, тварини. Лічильники, радіуси, нащадки та перевірки.
ПодіїXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Створюйте cfgspawnabletypes.xml (обвіси, вміст, стан) і код init.c для стартового спорядження гравців із перевіркою ймовірностей.
ЛутСпорядженняXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZВільний доступ
Створіть serverDZ.cfg: назва, паролі, слоти, BattlEye, день/ніч, черга входу та карта, з попереднім переглядом та імпортом.
КонфігураціяСерверВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Звірте types.xml, mapgroupproto.xml і cfglimitsdefinition.xml: невідомі usage, tier, категорії та теги, а також лут, який не може з'явитися.
ПеревіркаЕкономікаXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZВільний доступ
Зберіть рядок запуску сервера DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, журнали та готовий скрипт .bat або .sh.
ЗапускМодиВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте категорії ринку DayZ Expansion: предмети, мін./макс. ціни, запаси, імпорт і експорт JSON із перевірками.
РинокТорговціJSONВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Візуалізуйте щільність точок луту вашої карти за mapgrouppos.xml: фільтр за будівлею чи usage, експорт у PNG.
ЛутКартаВізуалізаціяВідкрити
Документація