cfgeconomycore.xml (en mpmissions/<map>/) indica a la economía central (CE) qué clases raíz gestiona, qué registros escribe y qué carpetas adicionales de archivos CE debe cargar. Se edita sobre todo para integrar los archivos de un mod o un mapa.
Cómo usar la herramienta
Importa tu cfgeconomycore.xml actual (recomendado) o parte de la lista de clases raíz propuesta.
Añade, edita o elimina clases raíz (columnas name, act y reportMemoryLOD).
Ajusta las variables de registro (una por línea, nombre=valor) y, para un mod, las carpetas CE (carpeta|archivo|tipo).
Corrige las advertencias del panel «Comprobaciones» y descarga el archivo.
Reemplaza mpmissions/<tu_mapa>/cfgeconomycore.xml y reinicia el servidor.
Añadir los archivos de un mod
Coloca los archivos del mod en una subcarpeta de la misión (p. ej. mpmissions/<mapa>/custom/) y decláralos aquí. Cada línea del campo «ce» genera una etiqueta <file>; el tipo esperado es types, spawnabletypes o events.
custom|my_mod_types.xml|types
custom|my_mod_spawnabletypes.xml|spawnabletypes
custom|my_mod_events.xml|eventsPreguntas frecuentes
- ¿Qué hace «rootclass»?
- Declara las clases cuyos objetos (y derivados) sigue la economía central. Elimina las clases vanilla solo si sabes lo que haces: los objetos podrían dejar de aparecer o de limpiarse.
- ¿Mis datos se envían a un servidor?
- No. El archivo se lee y genera en tu navegador; solo tus ajustes se guardan en localStorage.



