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DayZ

Documentación: Editor de cfgeconomycore.xml

Editor del archivo cfgeconomycore.xml de DayZ Standalone. Declara las clases raíz que sigue la economía central (rootclass), las variables de registro log_ce_* y las carpetas <ce> que añaden archivos types, spawnabletypes y events extra (mods, mapas). Importa, edita, comprueba y exporta en el navegador.

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

cfgeconomycore.xml (en mpmissions/<map>/) indica a la economía central (CE) qué clases raíz gestiona, qué registros escribe y qué carpetas adicionales de archivos CE debe cargar. Se edita sobre todo para integrar los archivos de un mod o un mapa.

Cómo usar la herramienta

  1. Importa tu cfgeconomycore.xml actual (recomendado) o parte de la lista de clases raíz propuesta.

  2. Añade, edita o elimina clases raíz (columnas name, act y reportMemoryLOD).

  3. Ajusta las variables de registro (una por línea, nombre=valor) y, para un mod, las carpetas CE (carpeta|archivo|tipo).

  4. Corrige las advertencias del panel «Comprobaciones» y descarga el archivo.

  5. Reemplaza mpmissions/<tu_mapa>/cfgeconomycore.xml y reinicia el servidor.

Añadir los archivos de un mod

Coloca los archivos del mod en una subcarpeta de la misión (p. ej. mpmissions/<mapa>/custom/) y decláralos aquí. Cada línea del campo «ce» genera una etiqueta <file>; el tipo esperado es types, spawnabletypes o events.

custom|my_mod_types.xml|types
custom|my_mod_spawnabletypes.xml|spawnabletypes
custom|my_mod_events.xml|events

Preguntas frecuentes

¿Qué hace «rootclass»?
Declara las clases cuyos objetos (y derivados) sigue la economía central. Elimina las clases vanilla solo si sabes lo que haces: los objetos podrían dejar de aparecer o de limpiarse.
¿Mis datos se envían a un servidor?
No. El archivo se lee y genera en tu navegador; solo tus ajustes se guardan en localStorage.
Captura de pantalla de la herramienta Editor de types.xmlDayZRequiere inicio de sesión
Edita nominal, min, lifetime y usos de tus objetos de DayZ con búsqueda, edición masiva y validación.
LootXMLEconomíaAbrir
Documentación
Captura de pantalla de la herramienta Editor de globals.xml (economía)DayZRequiere inicio de sesión
Ajusta la economía de tu servidor DayZ: zombis, loot, limpieza y bases.
EconomíaXMLAbrir
Documentación
Captura de pantalla de la herramienta Verificador de modsDayZRequiere inicio de sesión
Detecta duplicados, mods que faltan y orden de carga incorrecto en tu servidor DayZ.
ModsDiagnósticoAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Edita events.xml: helicópteros estrellados, convoyes, zonas de infectados, animales. Contadores, radios, hijos y comprobaciones.
EventosXMLAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Genera cfgspawnabletypes.xml (accesorios, carga, estado) y el código init.c del equipo inicial de los jugadores, con control de probabilidades.
LootLoadoutXMLAbrir
Documentación
DayZ
DayZAcceso libre
Genera serverDZ.cfg: nombre, contraseñas, slots, BattlEye, día/noche, cola de conexión y mapa, con vista previa e importación.
ConfiguraciónServidorAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Cruza types.xml, mapgroupproto.xml y cfglimitsdefinition.xml: usages, tiers, categorías y tags desconocidos, y loot que no puede aparecer.
ValidaciónEconomíaXMLAbrir
Documentación
DayZ
DayZAcceso libre
Construye la línea de lanzamiento del servidor DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, registros y un script .bat o .sh listo.
LanzamientoModsAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Edita las categorías del mercado de DayZ Expansion: objetos, precios mín./máx., stock, importación y exportación JSON con comprobaciones.
MercadoTradersJSONAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Visualiza la densidad de los puntos de loot de tu mapa a partir de mapgrouppos.xml: filtro por edificio o usage, exportación PNG.
LootMapaVisualizaciónAbrir
Documentación