
Objetos con accesorios y loadout inicial
Genera cfgspawnabletypes.xml (accesorios, carga, estado) y el código init.c del equipo inicial de los jugadores, con control de probabilidades.
Última actualización: 9/10/2026
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¿Cómo usar Objetos con accesorios y loadout inicial?
cfgspawnabletypes.xml describe lo que aparece acoplado o dentro de un objeto (una culata en un arma, una mochila en un chaleco, el estado del objeto). El equipo inicial de los jugadores se define aparte, en el init.c de la misión, mediante el método StartingEquipSetup.
Pestaña cfgspawnabletypes.xml: importa tu archivo o añade un objeto con su nombre de clase.
Describe accesorios y carga: una línea por grupo, «chance | Objeto=chance, Objeto=chance» o «preset=nombre».
Revisa el panel «Comprobaciones» (probabilidades entre 0 y 1, duplicados, rango de estado) y descarga el XML en mpmissions/<mapa>/.
Pestaña init.c: indica camiseta, pantalón, zapatos, mochila, objetos y un arma opcional (nombres de clase exactos).
Pega el método generado en la clase CustomMission (MissionServer) de mpmissions/<mapa>/init.c, sustituyendo la StartingEquipSetup anterior, y reinicia.
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