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DayZ

Documentación: Validador de misión DayZ

Comprobación de coherencia de la economía de una misión DayZ Standalone. Carga types.xml, mapgroupproto.xml, cfglimitsdefinition.xml (y cfglimitsdefinitionuser.xml): la herramienta detecta usages, values (tiers), categorías y tags no declarados, duplicados, min mayor que nominal, objetos cuyo usage no existe en ningún edificio del mapa y grupos vacíos. El análisis se hace 100 % en el navegador (DOMParser).

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

Cuando un objeto nunca aparece, la causa suele ser una incoherencia entre types.xml (qué debe aparecer), mapgroupproto.xml (dónde pueden contenerlo los edificios) y cfglimitsdefinition.xml (usages, tiers, categorías y tags permitidos). Este validador compara los tres archivos.

Cómo usar la herramienta

  1. Carga types.xml (carpeta db/ de la misión) con el botón «Elegir».

  2. Carga mapgroupproto.xml y cfglimitsdefinition.xml (raíz de la misión) y luego cfglimitsdefinitionuser.xml si existe.

  3. Lee los errores (rojo): valores no declarados o XML no válido; esas entradas no se cargarán bien.

  4. Lee las advertencias (naranja): son objetos que quizá nunca aparezcan en este mapa.

  5. Corrige tus archivos (p. ej. con el editor de types.xml), recárgalos y repite hasta no tener errores.

Qué se comprueba

  • Cada usage, value (tier), category y tag de types.xml y mapgroupproto.xml existe en cfglimitsdefinition.xml (o el archivo user).
  • Los objetos con nominal > 0 usan usages/tiers que al menos un grupo de mapgroupproto.xml ofrece; si no, no pueden aparecer en edificios.
  • Tipos duplicados, min mayor que nominal, lifetime 0, grupos sin contenedor.

Preguntas frecuentes

¿Una advertencia siempre significa un error?
No. Un objeto generado solo por un evento o por cfgspawnabletypes.xml no necesita usage en edificios. Las advertencias señalan un riesgo, no una certeza.
¿Mis archivos se suben o se guardan?
No: se leen y analizan en la memoria del navegador y desaparecen al cerrar la página.
Captura de pantalla de la herramienta Editor de types.xmlDayZRequiere inicio de sesión
Edita nominal, min, lifetime y usos de tus objetos de DayZ con búsqueda, edición masiva y validación.
LootXMLEconomíaAbrir
Documentación
Captura de pantalla de la herramienta Editor de globals.xml (economía)DayZRequiere inicio de sesión
Ajusta la economía de tu servidor DayZ: zombis, loot, limpieza y bases.
EconomíaXMLAbrir
Documentación
Captura de pantalla de la herramienta Verificador de modsDayZRequiere inicio de sesión
Detecta duplicados, mods que faltan y orden de carga incorrecto en tu servidor DayZ.
ModsDiagnósticoAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Edita cfgeconomycore.xml: clases raíz, registros de la economía central y carpetas CE personalizadas, con comprobaciones.
EconomíaXMLAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Edita events.xml: helicópteros estrellados, convoyes, zonas de infectados, animales. Contadores, radios, hijos y comprobaciones.
EventosXMLAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Genera cfgspawnabletypes.xml (accesorios, carga, estado) y el código init.c del equipo inicial de los jugadores, con control de probabilidades.
LootLoadoutXMLAbrir
Documentación
DayZ
DayZAcceso libre
Genera serverDZ.cfg: nombre, contraseñas, slots, BattlEye, día/noche, cola de conexión y mapa, con vista previa e importación.
ConfiguraciónServidorAbrir
Documentación
DayZ
DayZAcceso libre
Construye la línea de lanzamiento del servidor DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, registros y un script .bat o .sh listo.
LanzamientoModsAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Edita las categorías del mercado de DayZ Expansion: objetos, precios mín./máx., stock, importación y exportación JSON con comprobaciones.
MercadoTradersJSONAbrir
Documentación
DayZ
DayZRequiere inicio de sesión
Visualiza la densidad de los puntos de loot de tu mapa a partir de mapgrouppos.xml: filtro por edificio o usage, exportación PNG.
LootMapaVisualizaciónAbrir
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