Перейти до вмісту
DayZ

Документація: Валідатор місії DayZ

Перевірка узгодженості економіки місії DayZ Standalone. Завантажте types.xml, mapgroupproto.xml, cfglimitsdefinition.xml (і cfglimitsdefinitionuser.xml): інструмент знаходить необ'явлені usage, value (tier), категорії та теги, дублікати, min більший за nominal, предмети, чий usage не трапляється в жодній будівлі карти, і порожні групи. Аналіз повністю в браузері (DOMParser).

Останнє оновлення: 09.10.2026

Відкрити інструмент

Якщо предмет ніколи не з'являється, причина часто в неузгодженості між types.xml (що має з'являтися), mapgroupproto.xml (де будівлі можуть його тримати) і cfglimitsdefinition.xml (допустимі usage, tier, категорії та теги). Валідатор порівнює ці три файли.

Як користуватися інструментом

  1. Завантажте types.xml (тека db/ місії) кнопкою «Вибрати».

  2. Завантажте mapgroupproto.xml і cfglimitsdefinition.xml (корінь місії), потім cfglimitsdefinitionuser.xml, якщо він є.

  3. Прочитайте помилки (червоні): необ'явлені значення або неправильний XML — такі записи не завантажаться коректно.

  4. Прочитайте попередження (помаранчеві): це предмети, які можуть ніколи не з'явитися на цій карті.

  5. Виправте файли (наприклад, у редакторі types.xml), завантажте знову й повторюйте, доки не зникнуть помилки.

Що перевіряється

  • Кожні usage, value (tier), category і tag з types.xml та mapgroupproto.xml існують у cfglimitsdefinition.xml (або user-файлі).
  • Предмети з nominal > 0 використовують usage/tier, які пропонує хоча б одна група mapgroupproto.xml; інакше вони не з'являться в будівлях.
  • Дублікати type, min більший за nominal, lifetime 0, групи без контейнерів.

Поширені запитання

Чи завжди попередження означає помилку?
Ні. Предмету, що з'являється лише через подію чи cfgspawnabletypes.xml, usage в будівлях не потрібен. Попередження вказують на ризик, а не на певність.
Чи завантажуються або зберігаються мої файли?
Ні: вони читаються й аналізуються в пам'яті браузера та зникають після закриття сторінки.
Знімок екрана інструмента Редактор types.xmlDayZПотрібен вхід
Редагуйте nominal, min, lifetime та usage предметів DayZ: пошук, масове редагування та перевірка.
ЛутXMLЕкономікаВідкрити
Документація
Знімок екрана інструмента Редактор globals.xml (економіка)DayZПотрібен вхід
Налаштуйте економіку сервера DayZ: зомбі, лут, очищення, бази.
ЕкономікаXMLВідкрити
Документація
Знімок екрана інструмента Перевірка модівDayZПотрібен вхід
Знаходьте дублікати, відсутні моди та неправильний порядок завантаження на сервері DayZ.
МодиДіагностикаВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте cfgeconomycore.xml: кореневі класи, логи центральної економіки та власні теки CE, з перевіркою.
ЕкономікаXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте events.xml: аварії гелікоптерів, колони, зони заражених, тварини. Лічильники, радіуси, нащадки та перевірки.
ПодіїXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Створюйте cfgspawnabletypes.xml (обвіси, вміст, стан) і код init.c для стартового спорядження гравців із перевіркою ймовірностей.
ЛутСпорядженняXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZВільний доступ
Створіть serverDZ.cfg: назва, паролі, слоти, BattlEye, день/ніч, черга входу та карта, з попереднім переглядом та імпортом.
КонфігураціяСерверВідкрити
Документація
DayZ
DayZВільний доступ
Зберіть рядок запуску сервера DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, журнали та готовий скрипт .bat або .sh.
ЗапускМодиВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте категорії ринку DayZ Expansion: предмети, мін./макс. ціни, запаси, імпорт і експорт JSON із перевірками.
РинокТорговціJSONВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Візуалізуйте щільність точок луту вашої карти за mapgrouppos.xml: фільтр за будівлею чи usage, експорт у PNG.
ЛутКартаВізуалізаціяВідкрити
Документація