types.xml (mpmissions/<map>/db/types.xml) описує для кожного предмета DayZ кількість для генерації (nominal), мінімум до респауну (min), час життя на землі (lifetime) та зони появи (usage / value).
Як користуватися інструментом
Імпортуйте types.xml (кнопка «Вибрати types.xml») або вставте його вміст і натисніть «Розібрати».
Знайдіть предмет за classname або відфільтруйте за категорією.
Змінюйте nominal, min, lifetime або restock прямо в таблиці; значок олівця відкриває повну картку (flags, usage, tier, теги).
Використовуйте масове редагування, щоб помножити nominal/min у всіх відфільтрованих предметів (наприклад, ×1,5 для зброї) або задати спільний lifetime.
Перевірте попередження (дублікати, min > nominal) і натисніть «Завантажити».
Замініть файл на сервері та перезапустіть; щоб повністю перегенерувати лут, видаліть storage_1/data.
Призначення полів
- nominal: цільова кількість екземплярів на карті.
- min: коли кількість падає нижче цього значення, економіка створює нові.
- lifetime: секунди до зникнення покинутого на землі предмета.
- restock: мінімальна затримка (с) до нової появи після підбору.
- quantmin / quantmax: відсоток вмісту (магазини, каністри…); -1 — не застосовується.
Відомі обмеження
XML-коментарі та нестандартні теги під час експорту не зберігаються. Збережіть копію вихідного файлу.
Поширені запитання
- Чи надсилається файл на сервер?
- Ні. Розбір і експорт відбуваються повністю в браузері; збереження — у localStorage.
- Чи можна завантажити дуже великий types.xml?
- Так, підтримуються тисячі предметів. Таблиця розбита на сторінки по 50 рядків, щоб працювати плавно.
- Чому мої зміни не застосовуються в грі?
- Економіка перечитує types.xml лише під час перезапуску, а вже створені предмети залишаються, доки не очищено папку storage.



