types.xml(mpmissions/<map>/db/types.xml)は、DayZの各アイテムについて生成数(nominal)、再出現までの最小数(min)、地面での寿命(lifetime)、出現エリア(usage / value)を定義します。
ツールの使い方
types.xmlを読み込む(「types.xmlを選択」ボタン)か内容を貼り付けて「解析」をクリックします。
クラス名でアイテムを検索するか、カテゴリで絞り込みます。
表で直接nominal・min・lifetime・restockを編集できます。鉛筆アイコンで詳細(flags・usage・tier・tag)を開きます。
一括編集で、絞り込んだ全アイテムのnominal/minを倍率変更(例:武器を×1.5)したり、共通のlifetimeを設定できます。
検証アラート(重複、min > nominal)を確認し、「ダウンロード」をクリックします。
サーバー上のファイルを置き換えて再起動します。ルートを完全に再生成したい場合はstorage_1/dataを削除してください。
各項目の意味
- nominal:マップ上の目標数。
- min:この値を下回ると、エコノミーが新しく生成します。
- lifetime:地面に放置されたアイテムが消えるまでの秒数。
- restock:拾われた後に再出現するまでの最小待機秒数。
- quantmin / quantmax:内容量の割合(マガジン、水筒など)。-1は対象外。
既知の制限
XMLコメントや標準外のタグは出力時に保持されません。元のファイルのコピーを保管してください。
よくある質問
- ファイルはサーバーに送信されますか?
- いいえ。解析と出力はすべてブラウザ内で行われ、保存にはlocalStorageを使用します。
- 非常に大きなtypes.xmlも読み込めますか?
- はい、数千件のアイテムに対応します。表は50行ずつのページ表示で、動作が重くなりません。
- 変更がゲームに反映されないのはなぜですか?
- エコノミーはtypes.xmlを再起動時にのみ再読み込みし、生成済みのアイテムはstorageフォルダを消去するまで残ります。



