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DayZ

ドキュメント:types.xml エディタ

DayZ Standalone用のオンラインtypes.xmlエディタ。ファイルを読み込み、数千のアイテムから検索し、nominal・min・lifetime・restock・flags・usage・tierを編集、一括変更(ルート倍率)を適用してクリーンなXMLを出力。重複やmin/nominalの不整合も検出します。

最終更新日:2026/10/9

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types.xml(mpmissions/<map>/db/types.xml)は、DayZの各アイテムについて生成数(nominal)、再出現までの最小数(min)、地面での寿命(lifetime)、出現エリア(usage / value)を定義します。

ツールの使い方

  1. types.xmlを読み込む(「types.xmlを選択」ボタン)か内容を貼り付けて「解析」をクリックします。

  2. クラス名でアイテムを検索するか、カテゴリで絞り込みます。

  3. 表で直接nominal・min・lifetime・restockを編集できます。鉛筆アイコンで詳細(flags・usage・tier・tag)を開きます。

  4. 一括編集で、絞り込んだ全アイテムのnominal/minを倍率変更(例:武器を×1.5)したり、共通のlifetimeを設定できます。

  5. 検証アラート(重複、min > nominal)を確認し、「ダウンロード」をクリックします。

  6. サーバー上のファイルを置き換えて再起動します。ルートを完全に再生成したい場合はstorage_1/dataを削除してください。

各項目の意味

  • nominal:マップ上の目標数。
  • min:この値を下回ると、エコノミーが新しく生成します。
  • lifetime:地面に放置されたアイテムが消えるまでの秒数。
  • restock:拾われた後に再出現するまでの最小待機秒数。
  • quantmin / quantmax:内容量の割合(マガジン、水筒など)。-1は対象外。

既知の制限

XMLコメントや標準外のタグは出力時に保持されません。元のファイルのコピーを保管してください。

よくある質問

ファイルはサーバーに送信されますか?
いいえ。解析と出力はすべてブラウザ内で行われ、保存にはlocalStorageを使用します。
非常に大きなtypes.xmlも読み込めますか?
はい、数千件のアイテムに対応します。表は50行ずつのページ表示で、動作が重くなりません。
変更がゲームに反映されないのはなぜですか?
エコノミーはtypes.xmlを再起動時にのみ再読み込みし、生成済みのアイテムはstorageフォルダを消去するまで残ります。
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