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DayZ

文档:types.xml 编辑器

DayZ Standalone 的在线 types.xml 编辑器:导入文件,在数千个物品中搜索,编辑 nominal、min、lifetime、restock、flags、usage 和 tier,批量修改(战利品倍率)并导出干净的 XML。可检测重复项以及 min/nominal 不一致。

最后更新:2026/10/9

打开工具

types.xml(mpmissions/<map>/db/types.xml)为每个 DayZ 物品定义生成数量(nominal)、再刷新前的最小数量(min)、地面存活时间(lifetime)以及刷新区域(usage / value)。

如何使用该工具

  1. 导入 types.xml(“选择 types.xml”按钮)或粘贴其内容,然后点击“解析”。

  2. 按 classname 搜索物品,或按类别筛选。

  3. 直接在表格中修改 nominal、min、lifetime 或 restock;点击铅笔图标打开完整详情(flags、usage、tier、tag)。

  4. 使用批量编辑可对筛选出的全部物品的 nominal/min 乘以倍率(如武器 ×1.5),或统一设置 lifetime。

  5. 留意校验提示(重复项、min > nominal),然后点击“下载”。

  6. 替换服务器上的文件并重启;若想完全重新生成战利品,请删除 storage_1/data。

字段说明

  • nominal:地图上的目标数量。
  • min:数量低于此值时,经济系统会生成新的。
  • lifetime:遗弃在地面的物品消失前的秒数。
  • restock:被拾取后再次刷新前的最短延迟(秒)。
  • quantmin / quantmax:内容物百分比(弹匣、水壶等);-1 表示不适用。

已知限制

导出时不会保留 XML 注释和非标准标签,请保留原始文件的副本。

常见问题

文件会上传到服务器吗?
不会。解析和导出都在浏览器中完成,保存使用 localStorage。
可以加载非常大的 types.xml 吗?
可以,支持数千个物品。表格按每页 50 行分页,保持流畅。
为什么我的修改在游戏中没有生效?
经济系统仅在重启时重新读取 types.xml,已生成的物品在清空 storage 文件夹之前会一直保留。
globals.xml 编辑器(经济) 工具截图DayZ需要登录
调整 DayZ 服务器经济:僵尸、战利品、清理和基地。
经济XML打开
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Mod 检查器 工具截图DayZ需要登录
检测 DayZ 服务器上的重复、缺失 Mod 以及错误的加载顺序。
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