types.xml(mpmissions/<map>/db/types.xml)为每个 DayZ 物品定义生成数量(nominal)、再刷新前的最小数量(min)、地面存活时间(lifetime)以及刷新区域(usage / value)。
如何使用该工具
导入 types.xml(“选择 types.xml”按钮)或粘贴其内容,然后点击“解析”。
按 classname 搜索物品,或按类别筛选。
直接在表格中修改 nominal、min、lifetime 或 restock;点击铅笔图标打开完整详情(flags、usage、tier、tag)。
使用批量编辑可对筛选出的全部物品的 nominal/min 乘以倍率(如武器 ×1.5),或统一设置 lifetime。
留意校验提示(重复项、min > nominal),然后点击“下载”。
替换服务器上的文件并重启;若想完全重新生成战利品,请删除 storage_1/data。
字段说明
- nominal:地图上的目标数量。
- min:数量低于此值时,经济系统会生成新的。
- lifetime:遗弃在地面的物品消失前的秒数。
- restock:被拾取后再次刷新前的最短延迟(秒)。
- quantmin / quantmax:内容物百分比(弹匣、水壶等);-1 表示不适用。
已知限制
导出时不会保留 XML 注释和非标准标签,请保留原始文件的副本。
常见问题
- 文件会上传到服务器吗?
- 不会。解析和导出都在浏览器中完成,保存使用 localStorage。
- 可以加载非常大的 types.xml 吗?
- 可以,支持数千个物品。表格按每页 50 行分页,保持流畅。
- 为什么我的修改在游戏中没有生效?
- 经济系统仅在重启时重新读取 types.xml,已生成的物品在清空 storage 文件夹之前会一直保留。



