types.xml (mpmissions/<map>/db/types.xml) описывает для каждого предмета DayZ количество для генерации (nominal), минимум до респауна (min), время жизни на земле (lifetime) и зоны появления (usage / value).
Как пользоваться инструментом
Импортируйте types.xml (кнопка «Выбрать types.xml») или вставьте его содержимое и нажмите «Разобрать».
Найдите предмет по classname или отфильтруйте по категории.
Меняйте nominal, min, lifetime или restock прямо в таблице; значок карандаша открывает полную карточку (flags, usage, tier, теги).
Используйте массовое редактирование, чтобы умножить nominal/min у всех отфильтрованных предметов (например, ×1,5 для оружия) или задать общий lifetime.
Проверьте предупреждения (дубликаты, min > nominal) и нажмите «Скачать».
Замените файл на сервере и перезапустите; чтобы полностью пересоздать лут, удалите storage_1/data.
Назначение полей
- nominal: целевое количество экземпляров на карте.
- min: когда количество падает ниже этого значения, экономика создаёт новые.
- lifetime: секунды до исчезновения брошенного на землю предмета.
- restock: минимальная задержка (с) до нового появления после подбора.
- quantmin / quantmax: процент содержимого (магазины, канистры…); -1 — не применяется.
Известные ограничения
XML-комментарии и нестандартные теги при экспорте не сохраняются. Сохраните копию исходного файла.
Частые вопросы
- Отправляется ли файл на сервер?
- Нет. Разбор и экспорт выполняются целиком в браузере; сохранение — в localStorage.
- Можно ли загрузить очень большой types.xml?
- Да, поддерживаются тысячи предметов. Таблица разбита на страницы по 50 строк, чтобы работать плавно.
- Почему мои изменения не применяются в игре?
- Экономика перечитывает types.xml только при перезапуске, а уже созданные предметы остаются, пока не очищена папка storage.



