Il file types.xml (mpmissions/<map>/db/types.xml) descrive per ogni oggetto DayZ la quantità da generare (nominal), il minimo prima del respawn (min), la durata a terra (lifetime) e le zone di spawn (usage / value).
Come usare lo strumento
Importa il tuo types.xml (pulsante «Scegli types.xml») o incolla il contenuto e clicca «Analizza».
Cerca un oggetto per classname o filtra per categoria.
Modifica nominal, min, lifetime o restock direttamente nella tabella; la matita apre la scheda completa (flag, usi, tier, tag).
Usa la modifica di gruppo per moltiplicare nominal/min di tutti gli oggetti filtrati (es. ×1,5 sulle armi) o impostare un lifetime comune.
Controlla gli avvisi di validazione (duplicati, min > nominal) e clicca «Scarica».
Sostituisci il file sul server e riavvia: elimina storage_1/data per rigenerare tutto il loot.
Capire i campi
- nominal: numero obiettivo di esemplari sulla mappa.
- min: quando il numero scende sotto questo valore, l'economia ne genera di nuovi.
- lifetime: secondi prima che un oggetto abbandonato a terra scompaia.
- restock: ritardo minimo (s) prima di un nuovo spawn dopo la raccolta.
- quantmin / quantmax: percentuale di contenuto (caricatori, taniche…); -1 = non applicabile.
Limiti noti
I commenti XML e i tag non standard non vengono mantenuti nell'esportazione. Conserva una copia del file originale.
Domande frequenti
- Il file viene inviato a un server?
- No. Analisi ed esportazione avvengono interamente nel browser; il salvataggio usa il localStorage.
- Posso caricare un types.xml molto grande?
- Sì, sono gestiti diverse migliaia di oggetti. La tabella è paginata a 50 righe per restare fluida.
- Perché le mie modifiche non si applicano in gioco?
- L'economia rilegge types.xml solo al riavvio e gli oggetti già generati restano finché la cartella storage non viene svuotata.


