types.xml (mpmissions/<map>/db/types.xml) décrit pour chaque objet DayZ la quantité à générer (nominal), le minimum avant réapparition (min), la durée de vie au sol (lifetime) et les zones de spawn (usage / value).
Comment utiliser l'outil
Importez votre types.xml (bouton « Choisir types.xml ») ou collez son contenu puis cliquez sur « Analyser ».
Recherchez un objet par classname ou filtrez par catégorie.
Modifiez nominal, min, lifetime ou restock directement dans le tableau ; le crayon ouvre la fiche complète (flags, usages, tiers, tags).
Utilisez l'édition groupée pour multiplier nominal/min de tous les objets filtrés (ex. ×1,5 sur les armes) ou fixer un lifetime commun.
Surveillez les alertes de validation (doublons, min > nominal) puis cliquez sur « Télécharger ».
Remplacez le fichier sur votre serveur et redémarrez : supprimez storage_1/data si vous voulez une régénération complète du loot.
Comprendre les champs
- nominal : nombre cible d'exemplaires sur la carte.
- min : quand le nombre tombe sous cette valeur, l'économie en génère de nouveaux.
- lifetime : secondes avant disparition d'un objet abandonné au sol.
- restock : délai minimum (s) avant un nouveau spawn après ramassage.
- quantmin / quantmax : pourcentage de contenu (chargeurs, bidons…) ; -1 = non applicable.
Limites connues
Les commentaires XML et balises non standard ne sont pas conservés à l'export. Conservez une copie de votre fichier d'origine.
Questions fréquentes
- Le fichier est-il envoyé à un serveur ?
- Non. L'analyse et l'export se font intégralement dans votre navigateur ; la sauvegarde utilise le localStorage.
- Peut-on charger un très gros types.xml ?
- Oui, plusieurs milliers d'objets sont gérés. Le tableau est paginé par 50 lignes pour rester fluide.
- Pourquoi mes modifications ne s'appliquent-elles pas en jeu ?
- L'économie ne relit types.xml qu'au redémarrage, et les objets déjà générés restent en place tant que le dossier storage n'est pas purgé.


