O types.xml (mpmissions/<map>/db/types.xml) descreve para cada item do DayZ a quantidade a gerar (nominal), o mínimo antes de reaparecer (min), o tempo de vida no chão (lifetime) e as zonas de spawn (usage / value).
Como usar a ferramenta
Importe seu types.xml (botão “Escolher types.xml”) ou cole o conteúdo e clique em “Analisar”.
Busque um item pelo classname ou filtre por categoria.
Edite nominal, min, lifetime ou restock direto na tabela; o lápis abre a ficha completa (flags, usos, tiers, tags).
Use a edição em massa para multiplicar nominal/min de todos os itens filtrados (ex.: ×1,5 em armas) ou definir um lifetime comum.
Observe os alertas de validação (duplicatas, min > nominal) e clique em “Baixar”.
Substitua o arquivo no servidor e reinicie: apague storage_1/data se quiser regenerar todo o loot.
Entendendo os campos
- nominal: número alvo de cópias no mapa.
- min: quando a quantidade cai abaixo desse valor, a economia gera novos.
- lifetime: segundos antes de um item largado no chão desaparecer.
- restock: atraso mínimo (s) antes de um novo spawn após ser coletado.
- quantmin / quantmax: percentual de conteúdo (carregadores, galões…); -1 = não se aplica.
Limitações conhecidas
Comentários XML e tags fora do padrão não são mantidos na exportação. Guarde uma cópia do arquivo original.
Perguntas frequentes
- O arquivo é enviado a um servidor?
- Não. A análise e a exportação acontecem inteiramente no navegador; o salvamento usa localStorage.
- Posso carregar um types.xml muito grande?
- Sim, vários milhares de itens são suportados. A tabela é paginada de 50 em 50 linhas para manter a fluidez.
- Por que minhas alterações não se aplicam no jogo?
- A economia só relê o types.xml ao reiniciar, e os itens já gerados permanecem até a pasta storage ser limpa.



