types.xml (mpmissions/<map>/db/types.xml) describe para cada objeto de DayZ la cantidad a generar (nominal), el mínimo antes de reaparecer (min), su tiempo de vida en el suelo (lifetime) y las zonas de aparición (usage / value).
Cómo usar la herramienta
Importa tu types.xml (botón «Elegir types.xml») o pega su contenido y pulsa «Analizar».
Busca un objeto por classname o filtra por categoría.
Edita nominal, min, lifetime o restock directamente en la tabla; el lápiz abre la ficha completa (flags, usos, tiers, tags).
Usa la edición masiva para multiplicar nominal/min de todos los objetos filtrados (p. ej. ×1,5 en armas) o fijar un lifetime común.
Revisa las alertas de validación (duplicados, min > nominal) y pulsa «Descargar».
Reemplaza el archivo en tu servidor y reinicia: borra storage_1/data si quieres regenerar todo el loot.
Entender los campos
- nominal: número objetivo de ejemplares en el mapa.
- min: cuando la cantidad baja de este valor, la economía genera nuevos.
- lifetime: segundos antes de que desaparezca un objeto abandonado en el suelo.
- restock: retardo mínimo (s) antes de una nueva aparición tras recogerlo.
- quantmin / quantmax: porcentaje de contenido (cargadores, bidones…); -1 = no aplica.
Limitaciones conocidas
Los comentarios XML y las etiquetas no estándar no se conservan al exportar. Guarda una copia del archivo original.
Preguntas frecuentes
- ¿El archivo se envía a un servidor?
- No. El análisis y la exportación se hacen por completo en tu navegador; el guardado usa localStorage.
- ¿Se puede cargar un types.xml muy grande?
- Sí, se admiten varios miles de objetos. La tabla se pagina de 50 en 50 filas para ir fluida.
- ¿Por qué mis cambios no se aplican en el juego?
- La economía solo relee types.xml al reiniciar, y los objetos ya generados permanecen mientras no se purgue la carpeta storage.



