Редактор globals.xml (экономика)
Настройте экономику сервера DayZ: зомби, лут, очистка, базы.
Последнее обновление: 09.10.2026
Обработка 100 % локально — сохранение в вашем браузере.
Maximum number of animals on the map.
Maximum number of infected on the map.
Distance (m) at which spawn zones activate around the player.
Percentage of the economy generated on first start.
Number of items spawned when the server initializes.
Distance (m) around a player where no loot spawns.
Minimum damage at spawn (0 = pristine).
Maximum damage at spawn (1 = ruined).
1 = loot is placed on proxies (shelves, etc.).
1 = regenerates all loot on every restart.
Distance (m) around a player within which no cleanup happens.
Lifetime (s) of a dead animal.
Lifetime (s) of a dead infected.
Lifetime (s) of a player's body.
Default lifetime (s) of an item with no lifetime.
Number of items cleaned per cycle.
Lifetime (s) of a ruined item.
Frequency (s) at which the flag must be refreshed to keep the base.
Maximum cumulated duration (s) of flag refreshing.
1 = food spoils.
1 = temperature/wetness updates are active.
Number of respawn attempts.
Maximum number of players waiting to respawn.
Possible respawn types.
Login countdown time (s).
Logout countdown time (s).
Penalty (s) when disconnecting during combat.
Anti server-hopping delay (s).
Delay (s) before idle mode when the server is empty.
1 = the server starts in idle mode.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <variables> <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/> <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/> <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/> <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/> <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/> <var name="LootDamageMin" type="1" value="0"/> <var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/> <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/> <var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/> <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/> <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/> <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/> <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/> <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/> <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/> <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/> <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/> <var name="FoodDecay" type="0" value="1"/> <var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/> <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/> <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/> <var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/> <var name="TimeLogin" type="0" value="15"/> <var name="TimeLogout" type="0" value="15"/> <var name="TimePenalty" type="0" value="20"/> <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/> <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/> <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/> </variables>
Как пользоваться: Редактор globals.xml (экономика)
globals.xml (папка mpmissions/<map>/db) управляет глобальными переменными центральной экономики DayZ: количеством зараженных и животных, начальным объёмом лута, таймерами очистки и правилами подключения.
Нажмите «Импорт», чтобы загрузить текущий globals.xml (необязательно), или начните со стандартных значений.
Настройте переменные по группам (популяция, лут, очистка, базы, игрок, подключение, сервер).
Проверьте XML-предпросмотр справа: он обновляется в реальном времени.
Нажмите «Скачать» или «Копировать» и замените файл в mpmissions/<ваша_карта>/db/.
Перезапустите сервер: экономика читает globals.xml при запуске.
Частые вопросы
Другие инструменты DayZ
DayZ
DayZ