Éditeur globals.xml (économie)
Réglez l'économie de votre serveur DayZ : zombies, loot, nettoyage, bases.
Dernière mise à jour : 09/10/2026
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Nombre maximum d'animaux sur la carte.
Nombre maximum d'infectés sur la carte.
Distance (m) à laquelle les zones de spawn se déclenchent autour du joueur.
Pourcentage de l'économie générée au premier démarrage.
Nombre d'objets spawnés à l'initialisation du serveur.
Distance (m) sans spawn de loot autour d'un joueur.
Dégâts minimum à l'apparition (0 = neuf).
Dégâts maximum à l'apparition (1 = ruiné).
1 = placement du loot sur les proxys (étagères, etc.).
1 = régénère tout le loot à chaque redémarrage.
Distance (m) sous laquelle aucun nettoyage n'a lieu autour d'un joueur.
Durée de vie (s) d'un animal mort.
Durée de vie (s) d'un infecté mort.
Durée de vie (s) du corps d'un joueur.
Durée de vie (s) par défaut d'un objet sans lifetime.
Nombre d'objets nettoyés par cycle.
Durée de vie (s) d'un objet ruiné.
Fréquence (s) de rafraîchissement du drapeau pour garder la base.
Durée maximale (s) cumulée de rafraîchissement du drapeau.
1 = la nourriture se périme.
1 = les mises à jour température/humidité sont actives.
Nombre de tentatives de respawn.
Nombre maximum de joueurs en attente de respawn.
Types de respawn possibles.
Temps (s) du compte à rebours à la connexion.
Temps (s) du compte à rebours à la déconnexion.
Pénalité (s) en cas de déconnexion en combat.
Délai (s) anti server-hopping.
Délai (s) avant le mode veille quand le serveur est vide.
1 = le serveur démarre en mode veille.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <variables> <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/> <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/> <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/> <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/> <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/> <var name="LootDamageMin" type="1" value="0"/> <var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/> <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/> <var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/> <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/> <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/> <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/> <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/> <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/> <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/> <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/> <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/> <var name="FoodDecay" type="0" value="1"/> <var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/> <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/> <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/> <var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/> <var name="TimeLogin" type="0" value="15"/> <var name="TimeLogout" type="0" value="15"/> <var name="TimePenalty" type="0" value="20"/> <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/> <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/> <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/> </variables>
Comment utiliser Éditeur globals.xml (économie) ?
globals.xml (dossier mpmissions/<map>/db) contrôle les variables globales de l'économie centrale de DayZ : population d'infectés et d'animaux, quantité de loot initial, délais de nettoyage et règles de connexion.
Cliquez sur « Importer » pour charger votre globals.xml actuel (facultatif) ou partez des valeurs vanilla.
Ajustez les variables par groupe (Population, Loot, Nettoyage, Bases, Joueur, Connexion, Serveur).
Vérifiez l'aperçu XML à droite : il se met à jour en direct.
Cliquez sur « Télécharger » ou « Copier » puis remplacez le fichier dans mpmissions/<votre_map>/db/.
Redémarrez le serveur : l'économie lit globals.xml au démarrage.
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