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Documentation : Éditeur types.xml

Éditeur en ligne de types.xml pour DayZ Standalone : importez votre fichier, recherchez parmi des milliers d'objets, modifiez nominal, min, lifetime, restock, flags, usages et tiers, appliquez des changements groupés (multiplicateur de loot) et exportez un XML propre. Détection des doublons et incohérences min/nominal.

types.xml (mpmissions/<map>/db/types.xml) décrit pour chaque objet DayZ la quantité à générer (nominal), le minimum avant réapparition (min), la durée de vie au sol (lifetime) et les zones de spawn (usage / value).

Comment utiliser l'outil

  1. Importez votre types.xml (bouton « Choisir types.xml ») ou collez son contenu puis cliquez sur « Analyser ».
  2. Recherchez un objet par classname ou filtrez par catégorie.
  3. Modifiez nominal, min, lifetime ou restock directement dans le tableau ; le crayon ouvre la fiche complète (flags, usages, tiers, tags).
  4. Utilisez l'édition groupée pour multiplier nominal/min de tous les objets filtrés (ex. ×1,5 sur les armes) ou fixer un lifetime commun.
  5. Surveillez les alertes de validation (doublons, min > nominal) puis cliquez sur « Télécharger ».
  6. Remplacez le fichier sur votre serveur et redémarrez : supprimez storage_1/data si vous voulez une régénération complète du loot.

Comprendre les champs

  • nominal : nombre cible d'exemplaires sur la carte.
  • min : quand le nombre tombe sous cette valeur, l'économie en génère de nouveaux.
  • lifetime : secondes avant disparition d'un objet abandonné au sol.
  • restock : délai minimum (s) avant un nouveau spawn après ramassage.
  • quantmin / quantmax : pourcentage de contenu (chargeurs, bidons…) ; -1 = non applicable.

Limites connues

Les commentaires XML et balises non standard ne sont pas conservés à l'export. Conservez une copie de votre fichier d'origine.

Questions fréquentes

Le fichier est-il envoyé à un serveur ?
Non. L'analyse et l'export se font intégralement dans votre navigateur ; la sauvegarde utilise le localStorage.
Peut-on charger un très gros types.xml ?
Oui, plusieurs milliers d'objets sont gérés. Le tableau est paginé par 50 lignes pour rester fluide.
Pourquoi mes modifications ne s'appliquent-elles pas en jeu ?
L'économie ne relit types.xml qu'au redémarrage, et les objets déjà générés restent en place tant que le dossier storage n'est pas purgé.

Dernière mise à jour : 09/10/2026