Редактор globals.xml (економіка)
Налаштуйте економіку сервера DayZ: зомбі, лут, очищення, бази.
Останнє оновлення: 09.10.2026
Обробка 100 % локально — збереження у вашому браузері.
Maximum number of animals on the map.
Maximum number of infected on the map.
Distance (m) at which spawn zones activate around the player.
Percentage of the economy generated on first start.
Number of items spawned when the server initializes.
Distance (m) around a player where no loot spawns.
Minimum damage at spawn (0 = pristine).
Maximum damage at spawn (1 = ruined).
1 = loot is placed on proxies (shelves, etc.).
1 = regenerates all loot on every restart.
Distance (m) around a player within which no cleanup happens.
Lifetime (s) of a dead animal.
Lifetime (s) of a dead infected.
Lifetime (s) of a player's body.
Default lifetime (s) of an item with no lifetime.
Number of items cleaned per cycle.
Lifetime (s) of a ruined item.
Frequency (s) at which the flag must be refreshed to keep the base.
Maximum cumulated duration (s) of flag refreshing.
1 = food spoils.
1 = temperature/wetness updates are active.
Number of respawn attempts.
Maximum number of players waiting to respawn.
Possible respawn types.
Login countdown time (s).
Logout countdown time (s).
Penalty (s) when disconnecting during combat.
Anti server-hopping delay (s).
Delay (s) before idle mode when the server is empty.
1 = the server starts in idle mode.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <variables> <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/> <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/> <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/> <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/> <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/> <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/> <var name="LootDamageMin" type="1" value="0"/> <var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/> <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/> <var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/> <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/> <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/> <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/> <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/> <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/> <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/> <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/> <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/> <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/> <var name="FoodDecay" type="0" value="1"/> <var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/> <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/> <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/> <var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/> <var name="TimeLogin" type="0" value="15"/> <var name="TimeLogout" type="0" value="15"/> <var name="TimePenalty" type="0" value="20"/> <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/> <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/> <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/> </variables>
Як користуватися: Редактор globals.xml (економіка)
globals.xml (папка mpmissions/<map>/db) керує глобальними змінними центральної економіки DayZ: кількістю заражених і тварин, початковим обсягом луту, таймерами очищення та правилами підключення.
Натисніть «Імпорт», щоб завантажити поточний globals.xml (необов'язково), або почніть зі стандартних значень.
Налаштуйте змінні за групами (популяція, лут, очищення, бази, гравець, підключення, сервер).
Перевірте XML-перегляд праворуч: він оновлюється в реальному часі.
Натисніть «Завантажити» або «Копіювати» й замініть файл у mpmissions/<ваша_карта>/db/.
Перезапустіть сервер: економіка читає globals.xml під час запуску.
Поширені запитання
Інші інструменти DayZ
DayZ
DayZ