
Спавн предметів і стартовий комплект
Створюйте cfgspawnabletypes.xml (обвіси, вміст, стан) і код init.c для стартового спорядження гравців із перевіркою ймовірностей.
Останнє оновлення: 09.10.2026
Обробка 100 % локально — збереження у вашому браузері.
Як користуватися: Спавн предметів і стартовий комплект
cfgspawnabletypes.xml описує, що з'являється прикріпленим до предмета або всередині нього (приклад на зброї, рюкзак на розвантаженні, стан предмета). Стартове спорядження гравців задається окремо — в init.c місії, методом StartingEquipSetup.
Вкладка cfgspawnabletypes.xml: імпортуйте файл або додайте предмет з ім'ям класу.
Опишіть обвіси та вміст: один рядок на групу, «chance | Предмет=chance, Предмет=chance» або «preset=ім'я».
Перевірте панель «Перевірки» (ймовірності від 0 до 1, дублікати, діапазон стану) і завантажте XML у mpmissions/<карта>/.
Вкладка init.c: вкажіть верх, штани, взуття, рюкзак, предмети та за бажанням зброю (точні імена класів).
Вставте згенерований метод у клас CustomMission (MissionServer) файлу mpmissions/<карта>/init.c замість старого StartingEquipSetup і перезапустіть сервер.
Поширені запитання
Інші інструменти DayZ
DayZПотрібен вхід
DayZПотрібен вхід
DayZПотрібен вхід





