Перейти до вмісту
DayZ
DayZ 100 % локальноБезкоштовноПотрібен вхід

Спавн предметів і стартовий комплект

Створюйте cfgspawnabletypes.xml (обвіси, вміст, стан) і код init.c для стартового спорядження гравців із перевіркою ймовірностей.

Останнє оновлення: 09.10.2026

Обробка 100 % локально — збереження у вашому браузері.

Документація
Перевірка сесії…
Посібник зі встановлення сервераЩе немає сервера? Встановіть його локально або на VPS / виділеному сервері, включно з портами та брандмауером.

Як користуватися: Спавн предметів і стартовий комплект

cfgspawnabletypes.xml описує, що з'являється прикріпленим до предмета або всередині нього (приклад на зброї, рюкзак на розвантаженні, стан предмета). Стартове спорядження гравців задається окремо — в init.c місії, методом StartingEquipSetup.

  1. Вкладка cfgspawnabletypes.xml: імпортуйте файл або додайте предмет з ім'ям класу.

  2. Опишіть обвіси та вміст: один рядок на групу, «chance | Предмет=chance, Предмет=chance» або «preset=ім'я».

  3. Перевірте панель «Перевірки» (ймовірності від 0 до 1, дублікати, діапазон стану) і завантажте XML у mpmissions/<карта>/.

  4. Вкладка init.c: вкажіть верх, штани, взуття, рюкзак, предмети та за бажанням зброю (точні імена класів).

  5. Вставте згенерований метод у клас CustomMission (MissionServer) файлу mpmissions/<карта>/init.c замість старого StartingEquipSetup і перезапустіть сервер.

Читати повну документацію →

Поширені запитання

Знімок екрана інструмента Редактор types.xmlDayZПотрібен вхід
Редагуйте nominal, min, lifetime та usage предметів DayZ: пошук, масове редагування та перевірка.
ЛутXMLЕкономікаВідкрити
Документація
Знімок екрана інструмента Редактор globals.xml (економіка)DayZПотрібен вхід
Налаштуйте економіку сервера DayZ: зомбі, лут, очищення, бази.
ЕкономікаXMLВідкрити
Документація
Знімок екрана інструмента Перевірка модівDayZПотрібен вхід
Знаходьте дублікати, відсутні моди та неправильний порядок завантаження на сервері DayZ.
МодиДіагностикаВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте cfgeconomycore.xml: кореневі класи, логи центральної економіки та власні теки CE, з перевіркою.
ЕкономікаXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте events.xml: аварії гелікоптерів, колони, зони заражених, тварини. Лічильники, радіуси, нащадки та перевірки.
ПодіїXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZВільний доступ
Створіть serverDZ.cfg: назва, паролі, слоти, BattlEye, день/ніч, черга входу та карта, з попереднім переглядом та імпортом.
КонфігураціяСерверВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Звірте types.xml, mapgroupproto.xml і cfglimitsdefinition.xml: невідомі usage, tier, категорії та теги, а також лут, який не може з'явитися.
ПеревіркаЕкономікаXMLВідкрити
Документація
DayZ
DayZВільний доступ
Зберіть рядок запуску сервера DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, журнали та готовий скрипт .bat або .sh.
ЗапускМодиВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Редагуйте категорії ринку DayZ Expansion: предмети, мін./макс. ціни, запаси, імпорт і експорт JSON із перевірками.
РинокТорговціJSONВідкрити
Документація
DayZ
DayZПотрібен вхід
Візуалізуйте щільність точок луту вашої карти за mapgrouppos.xml: фільтр за будівлею чи usage, експорт у PNG.
ЛутКартаВізуалізаціяВідкрити
Документація