
Itens com acessórios e loadout inicial
Gere o cfgspawnabletypes.xml (acessórios, carga, estado) e o código init.c do equipamento inicial dos jogadores, com verificação de chances.
Última atualização: 09/10/2026
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Como usar Itens com acessórios e loadout inicial?
O cfgspawnabletypes.xml descreve o que surge acoplado ou dentro de um item (uma coronha numa arma, uma mochila num colete, o estado do item). O equipamento inicial dos jogadores é definido à parte, no init.c da missão, pelo método StartingEquipSetup.
Aba cfgspawnabletypes.xml: importe seu arquivo ou adicione um item com o nome da classe.
Descreva acessórios e carga: uma linha por grupo, “chance | Item=chance, Item=chance” ou “preset=nome”.
Veja o painel “Verificações” (chances entre 0 e 1, duplicatas, faixa de estado) e baixe o XML em mpmissions/<mapa>/.
Aba init.c: informe camiseta, calça, sapatos, mochila, itens e uma arma opcional (nomes de classe exatos).
Cole o método gerado na classe CustomMission (MissionServer) de mpmissions/<mapa>/init.c, substituindo a StartingEquipSetup antiga, e reinicie.
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