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スポーン可能タイプと初期装備
cfgspawnabletypes.xml(アタッチメント、カーゴ、状態)とプレイヤー初期装備のinit.cコードを、確率チェック付きで生成します。
最終更新日:2026/10/9
処理はすべてローカル。データはブラウザに保存されます。
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スポーン可能タイプと初期装備の使い方
cfgspawnabletypes.xmlは、アイテムに取り付けられる/中に入って出現するもの(武器のストック、ベストのバックパック、アイテムの状態)を定義します。プレイヤーの初期装備はこれとは別に、ミッションのinit.cのStartingEquipSetupメソッドで定義します。
cfgspawnabletypes.xmlタブ:ファイルをインポートするか、クラス名を指定してアイテムを追加します。
アタッチメントとカーゴを記述します。1グループ1行で「chance | アイテム=chance, アイテム=chance」または「preset=名前」。
「チェック」パネル(確率は0〜1、重複、状態範囲)を確認し、XMLをmpmissions/<マップ>/にダウンロードします。
init.cタブ:上着、ズボン、靴、バックパック、アイテム、任意で武器を入力します(正確なクラス名)。
生成されたメソッドをmpmissions/<マップ>/init.cのCustomMission(MissionServer)クラスに貼り付け、古いStartingEquipSetupを置き換えて再起動します。
よくある質問
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