
Spawnable-Typen und Start-Loadout
Erzeugen Sie cfgspawnabletypes.xml (Aufsätze, Cargo, Zustand) und den init.c-Code für die Startausrüstung der Spieler, mit Wahrscheinlichkeitsprüfung.
Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026
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So verwenden Sie Spawnable-Typen und Start-Loadout
Die cfgspawnabletypes.xml beschreibt, was an oder in einem Objekt erscheint (ein Schaft an einer Waffe, ein Rucksack an einer Weste, der Zustand). Die Startausrüstung der Spieler wird getrennt in der init.c der Mission über die Methode StartingEquipSetup festgelegt.
Tab cfgspawnabletypes.xml: Importieren Sie Ihre Datei oder fügen Sie ein Objekt mit seinem Klassennamen hinzu.
Beschreiben Sie Aufsätze und Cargo: eine Zeile pro Gruppe, „chance | Objekt=chance, Objekt=chance“ oder „preset=Name“.
Prüfen Sie den Bereich „Prüfungen“ (Chancen zwischen 0 und 1, Duplikate, Zustandsbereich) und laden Sie das XML nach mpmissions/<Map>/ herunter.
Tab init.c: Geben Sie Oberteil, Hose, Schuhe, Rucksack, Objekte und optional eine Waffe an (exakte Klassennamen).
Fügen Sie die erzeugte Methode in die Klasse CustomMission (MissionServer) der mpmissions/<Map>/init.c ein, ersetzen Sie die alte StartingEquipSetup und starten Sie neu.
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