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DayZ

Dokumentation: events.xml-Editor

Editor für die events.xml von DayZ Standalone (dynamische Events der zentralen Wirtschaft). Stellen Sie nominal, min, max, Lebensdauer, Sicherheitsradien, Flags, Position, Limit und die Kinderliste jedes Events ein, importieren Sie Ihre Datei, finden Sie Unstimmigkeiten und exportieren Sie sauberes XML.

Zuletzt aktualisiert: 9.10.2026

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events.xml (mpmissions/<Map>/db) beschreibt die dynamischen Events von DayZ: Heli-Abstürze, Militärkonvois, Infizierten-Zonen, Tiere, Fahrzeuge. Jedes Event hat eine Zielanzahl (nominal), Grenzen (min/max), eine Lebensdauer, Radien und „Kinder“ (erzeugte Objekte oder Entitäten).

So verwenden Sie das Tool

  1. Importieren Sie Ihre events.xml (empfohlen): Jedes Event wird zu einer bearbeitbaren Karte.

  2. Passen Sie nominal, min, max, lifetime und die Radien an; deaktivieren Sie ein Event mit active.

  3. Beschreiben Sie die Kinder, eine Zeile pro Kind: type,min,max,lootmin,lootmax.

  4. Prüfen Sie den Bereich „Prüfungen“ und beheben Sie die gemeldeten Fehler.

  5. Laden Sie events.xml herunter, ersetzen Sie sie in mpmissions/<Map>/db/, löschen Sie bei Bedarf storage_1 für einen sauberen Start und starten Sie neu.

Wichtige Felder

  • nominal / min / max: Zielanzahl und Grenzen gleichzeitiger Event-Instanzen.
  • lifetime: Lebensdauer des Events in Sekunden; saferadius / distanceradius / cleanupradius: Radien in Metern.
  • Die tatsächlichen Positionen von „fixed“-Events werden in der cfgeventspawns.xml definiert, nicht in dieser Datei.

Häufige Fragen

Bleiben Tags erhalten, die das Tool nicht kennt?
Nein: Gelesen werden nur nominal, min, max, lifetime, restock, die Radien, flags, position, limit, active, secondary und children. Vergleichen Sie das Ergebnis mit Ihrer Datei, falls Sie spezielle Tags nutzen.
Werden meine Daten an einen Server gesendet?
Nein, alles bleibt in Ihrem Browser (localStorage für Ihre Einstellungen).
Screenshot des Tools types.xml-EditorDayZAnmeldung nötig
Bearbeiten Sie nominal, min, lifetime und Usages Ihrer DayZ-Objekte mit Suche, Massenbearbeitung und Validierung.
LootXMLWirtschaftÖffnen
Dokumentation
Screenshot des Tools globals.xml-Editor (Wirtschaft)DayZAnmeldung nötig
Passen Sie die Wirtschaft Ihres DayZ-Servers an: Zombies, Loot, Aufräumen, Basen.
WirtschaftXMLÖffnen
Dokumentation
Screenshot des Tools Mod-CheckerDayZAnmeldung nötig
Finden Sie Duplikate, fehlende Mods und eine falsche Ladereihenfolge auf Ihrem DayZ-Server.
ModsDiagnoseÖffnen
Dokumentation
DayZ
DayZAnmeldung nötig
Bearbeiten Sie cfgeconomycore.xml: Root-Klassen, Logs der zentralen Wirtschaft und eigene CE-Ordner, mit Gültigkeitsprüfung.
WirtschaftXMLÖffnen
Dokumentation
DayZ
DayZAnmeldung nötig
Erzeugen Sie cfgspawnabletypes.xml (Aufsätze, Cargo, Zustand) und den init.c-Code für die Startausrüstung der Spieler, mit Wahrscheinlichkeitsprüfung.
LootLoadoutXMLÖffnen
Dokumentation
DayZ
DayZFrei zugänglich
Erzeugen Sie serverDZ.cfg: Name, Passwörter, Slots, BattlEye, Tag/Nacht, Login-Warteschlange und Karte, mit Vorschau und Import.
KonfigurationServerÖffnen
Dokumentation
DayZ
DayZAnmeldung nötig
Gleichen Sie types.xml, mapgroupproto.xml und cfglimitsdefinition.xml ab: unbekannte Usages, Tiers, Kategorien und Tags sowie Loot, der nicht spawnen kann.
ValidierungWirtschaftXMLÖffnen
Dokumentation
DayZ
DayZFrei zugänglich
Erstellen Sie die Startzeile des DayZ-Servers: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, Logs und ein fertiges .bat- oder .sh-Skript.
StartModsÖffnen
Dokumentation
DayZ
DayZAnmeldung nötig
Bearbeiten Sie die Marktkategorien von DayZ Expansion: Objekte, Min-/Max-Preise, Bestand, JSON-Import und -Export mit Prüfungen.
MarktTraderJSONÖffnen
Dokumentation
DayZ
DayZAnmeldung nötig
Visualisieren Sie die Dichte der Loot-Punkte Ihrer Karte aus mapgrouppos.xml: Filter nach Gebäude oder Usage, PNG-Export.
LootKarteVisualisierungÖffnen
Dokumentation