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DayZ

Documentation : Éditeur events.xml

Éditeur du fichier events.xml de DayZ Standalone (événements dynamiques de l'économie centrale). Réglez nominal, min, max, durée de vie, rayons de sécurité, drapeaux, position, limite et liste d'enfants de chaque événement, importez votre fichier existant, repérez les incohérences et exportez un XML propre.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

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events.xml (mpmissions/<map>/db) décrit les événements dynamiques de DayZ : hélicrashs, convois militaires, zones infectées, animaux, véhicules. Chaque événement a un nombre cible (nominal), des bornes (min/max), une durée de vie, des rayons et des « enfants » (objets ou entités créés).

Comment utiliser l'outil

  1. Importez votre events.xml (recommandé) : chaque événement devient une fiche modifiable.

  2. Ajustez nominal, min, max, lifetime et les rayons ; désactivez un événement avec active.

  3. Décrivez les enfants, une ligne par enfant : type,min,max,lootmin,lootmax.

  4. Consultez le panneau « Contrôles » et corrigez les erreurs signalées.

  5. Téléchargez events.xml, remplacez-le dans mpmissions/<map>/db/, supprimez au besoin storage_1 pour repartir à neuf et redémarrez.

Champs principaux

  • nominal / min / max : nombre cible et bornes d'instances simultanées de l'événement.
  • lifetime : durée de vie de l'événement en secondes ; saferadius / distanceradius / cleanupradius : rayons en mètres.
  • Les positions réelles des événements « fixed » se définissent dans cfgeventspawns.xml, non dans ce fichier.

Questions fréquentes

Les balises que l'outil ne connaît pas sont-elles conservées ?
Non : seuls nominal, min, max, lifetime, restock, les rayons, flags, position, limit, active, secondary et children sont lus. Comparez le résultat avec votre fichier si vous utilisez des balises spéciales.
Mes données sont-elles envoyées à un serveur ?
Non, tout reste dans votre navigateur (localStorage pour vos réglages).
Capture d'écran de l'outil Éditeur types.xmlDayZConnexion requise
Éditez nominal, min, lifetime et usages de vos objets DayZ avec recherche, édition groupée et validation.
LootXMLÉconomieOuvrir
Documentation
Capture d'écran de l'outil Éditeur globals.xml (économie)DayZConnexion requise
Réglez l'économie de votre serveur DayZ : zombies, loot, nettoyage, bases.
ÉconomieXMLOuvrir
Documentation
Capture d'écran de l'outil Mod checkerDayZConnexion requise
Détectez doublons, mods manquants et mauvais ordre de chargement sur votre serveur DayZ.
ModsDiagnosticOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Éditez cfgeconomycore.xml : classes racines, journaux de l'économie centrale et dossiers CE personnalisés, avec contrôles de validité.
ÉconomieXMLOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Générez cfgspawnabletypes.xml (accessoires, cargo, état) et le code init.c du matériel de départ des joueurs, avec contrôle des probabilités.
LootLoadoutXMLOuvrir
Documentation
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DayZAccès libre
Générez serverDZ.cfg : nom, mots de passe, slots, BattlEye, jour/nuit, file d'attente de connexion et carte, avec aperçu et import.
ConfigurationServeurOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Croisez types.xml, mapgroupproto.xml et cfglimitsdefinition.xml : usages, tiers, catégories et tags inconnus, loot qui ne peut pas apparaître.
ValidationÉconomieXMLOuvrir
Documentation
DayZ
DayZAccès libre
Construisez la ligne de lancement du serveur DayZ : -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, journaux et script .bat ou .sh prêt à l'emploi.
LancementModsOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Éditez les catégories du marché DayZ Expansion : objets, prix min/max, stocks, import et export JSON avec contrôles de cohérence.
MarchéTradersJSONOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Visualisez la densité des points de loot de votre carte à partir de mapgrouppos.xml : filtre par bâtiment ou par usage, export PNG.
LootCarteVisualisationOuvrir
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