events.xml (mpmissions/<map>/db) décrit les événements dynamiques de DayZ : hélicrashs, convois militaires, zones infectées, animaux, véhicules. Chaque événement a un nombre cible (nominal), des bornes (min/max), une durée de vie, des rayons et des « enfants » (objets ou entités créés).
Comment utiliser l'outil
Importez votre events.xml (recommandé) : chaque événement devient une fiche modifiable.
Ajustez nominal, min, max, lifetime et les rayons ; désactivez un événement avec active.
Décrivez les enfants, une ligne par enfant : type,min,max,lootmin,lootmax.
Consultez le panneau « Contrôles » et corrigez les erreurs signalées.
Téléchargez events.xml, remplacez-le dans mpmissions/<map>/db/, supprimez au besoin storage_1 pour repartir à neuf et redémarrez.
Champs principaux
- nominal / min / max : nombre cible et bornes d'instances simultanées de l'événement.
- lifetime : durée de vie de l'événement en secondes ; saferadius / distanceradius / cleanupradius : rayons en mètres.
- Les positions réelles des événements « fixed » se définissent dans cfgeventspawns.xml, non dans ce fichier.
Questions fréquentes
- Les balises que l'outil ne connaît pas sont-elles conservées ?
- Non : seuls nominal, min, max, lifetime, restock, les rayons, flags, position, limit, active, secondary et children sont lus. Comparez le résultat avec votre fichier si vous utilisez des balises spéciales.
- Mes données sont-elles envoyées à un serveur ?
- Non, tout reste dans votre navigateur (localStorage pour vos réglages).



