Un serveur DayZ se configure en deux endroits : serverDZ.cfg pour les règles et la ligne de commande pour les fichiers, les mods et la journalisation. Cet outil construit cette ligne et un script de démarrage prêt à l'emploi.
Comment utiliser l'outil
Choisissez le format de sortie (.bat, script shell ou ligne seule) et le nom de l'exécutable.
Renseignez -config, -port, -profiles et, si besoin, -BEpath.
Listez vos mods, un par ligne (dossier @Mod) : ceux de -mod= sont requis côté joueur, ceux de -serverMod= restent côté serveur.
Activez les journaux voulus puis copiez ou téléchargez le script.
Placez le script dans le dossier du serveur, copiez les clés .bikey des mods dans keys/ puis lancez-le.
Rôle des paramètres
- -config : fichier de configuration (serverDZ.cfg) ; -port : port de jeu UDP (2302 par défaut) ; -profiles : dossier où sont écrits les journaux (.RPT, .ADM).
- -BEpath : dossier BattlEye si différent du dossier par défaut ; -adminlog : journal des actions des joueurs (.ADM) ; -dologs : journalise l'activité ; -freezecheck : gère les gels du serveur.
- Ces paramètres sont ceux couramment documentés ; vérifiez la liste complète sur le wiki officiel DayZ de Bohemia avant d'en ajouter d'autres.
Questions fréquentes
- Pourquoi des guillemets autour de -mod= ?
- Le point-virgule sépare les mods ; entre guillemets, le shell ou le .bat ne le coupe pas en plusieurs commandes.
- Mes mods sont-ils validés ?
- Non, l'outil ne fait que formater. Pour l'ordre de chargement et les doublons, utilisez le Mod checker.



