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DayZ

Documentation : Paramètres de lancement DayZ

Générateur de paramètres de lancement pour un serveur dédié DayZ Standalone. Définissez le fichier de config, le port de jeu, le dossier de profils, le chemin BattlEye, la liste des mods clients (-mod=) et serveur (-serverMod=), les journaux (-dologs, -adminlog, -netlog, -freezecheck), -filePatching, -cpuCount et -limitFPS. Les noms de mods sont normalisés avec @ et séparés par des points-virgules.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Ouvrir l'outil

Un serveur DayZ se configure en deux endroits : serverDZ.cfg pour les règles et la ligne de commande pour les fichiers, les mods et la journalisation. Cet outil construit cette ligne et un script de démarrage prêt à l'emploi.

Comment utiliser l'outil

  1. Choisissez le format de sortie (.bat, script shell ou ligne seule) et le nom de l'exécutable.

  2. Renseignez -config, -port, -profiles et, si besoin, -BEpath.

  3. Listez vos mods, un par ligne (dossier @Mod) : ceux de -mod= sont requis côté joueur, ceux de -serverMod= restent côté serveur.

  4. Activez les journaux voulus puis copiez ou téléchargez le script.

  5. Placez le script dans le dossier du serveur, copiez les clés .bikey des mods dans keys/ puis lancez-le.

Rôle des paramètres

  • -config : fichier de configuration (serverDZ.cfg) ; -port : port de jeu UDP (2302 par défaut) ; -profiles : dossier où sont écrits les journaux (.RPT, .ADM).
  • -BEpath : dossier BattlEye si différent du dossier par défaut ; -adminlog : journal des actions des joueurs (.ADM) ; -dologs : journalise l'activité ; -freezecheck : gère les gels du serveur.
  • Ces paramètres sont ceux couramment documentés ; vérifiez la liste complète sur le wiki officiel DayZ de Bohemia avant d'en ajouter d'autres.

Questions fréquentes

Pourquoi des guillemets autour de -mod= ?
Le point-virgule sépare les mods ; entre guillemets, le shell ou le .bat ne le coupe pas en plusieurs commandes.
Mes mods sont-ils validés ?
Non, l'outil ne fait que formater. Pour l'ordre de chargement et les doublons, utilisez le Mod checker.
Capture d'écran de l'outil Éditeur types.xmlDayZConnexion requise
Éditez nominal, min, lifetime et usages de vos objets DayZ avec recherche, édition groupée et validation.
LootXMLÉconomieOuvrir
Documentation
Capture d'écran de l'outil Éditeur globals.xml (économie)DayZConnexion requise
Réglez l'économie de votre serveur DayZ : zombies, loot, nettoyage, bases.
ÉconomieXMLOuvrir
Documentation
Capture d'écran de l'outil Mod checkerDayZConnexion requise
Détectez doublons, mods manquants et mauvais ordre de chargement sur votre serveur DayZ.
ModsDiagnosticOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Éditez cfgeconomycore.xml : classes racines, journaux de l'économie centrale et dossiers CE personnalisés, avec contrôles de validité.
ÉconomieXMLOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Éditez events.xml : hélicrashs, convois, zones infectées, animaux. Compteurs, rayons, enfants et contrôles de cohérence.
ÉvénementsXMLOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Générez cfgspawnabletypes.xml (accessoires, cargo, état) et le code init.c du matériel de départ des joueurs, avec contrôle des probabilités.
LootLoadoutXMLOuvrir
Documentation
DayZ
DayZAccès libre
Générez serverDZ.cfg : nom, mots de passe, slots, BattlEye, jour/nuit, file d'attente de connexion et carte, avec aperçu et import.
ConfigurationServeurOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Croisez types.xml, mapgroupproto.xml et cfglimitsdefinition.xml : usages, tiers, catégories et tags inconnus, loot qui ne peut pas apparaître.
ValidationÉconomieXMLOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Éditez les catégories du marché DayZ Expansion : objets, prix min/max, stocks, import et export JSON avec contrôles de cohérence.
MarchéTradersJSONOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Visualisez la densité des points de loot de votre carte à partir de mapgrouppos.xml : filtre par bâtiment ou par usage, export PNG.
LootCarteVisualisationOuvrir
Documentation