Перейти к содержимому
DayZ

Документация: Редактор events.xml

Редактор файла events.xml для DayZ Standalone (динамические события центральной экономики). Настраивайте nominal, min, max, время жизни, радиусы безопасности, флаги, позицию, лимит и список потомков каждого события, импортируйте файл, находите несоответствия и экспортируйте чистый XML.

Последнее обновление: 09.10.2026

Открыть инструмент

events.xml (mpmissions/<карта>/db) описывает динамические события DayZ: крушения вертолётов, военные колонны, зоны заражённых, животных, технику. У каждого события есть целевое число (nominal), границы (min/max), время жизни, радиусы и «потомки» (создаваемые объекты или сущности).

Как пользоваться инструментом

  1. Импортируйте events.xml (рекомендуется): каждое событие станет редактируемой карточкой.

  2. Настройте nominal, min, max, lifetime и радиусы; отключайте событие через active.

  3. Опишите потомков, по строке на каждого: type,min,max,lootmin,lootmax.

  4. Посмотрите панель «Проверки» и исправьте найденные ошибки.

  5. Скачайте events.xml, замените его в mpmissions/<карта>/db/, при необходимости удалите storage_1 для чистого старта и перезапустите сервер.

Основные поля

  • nominal / min / max: целевое число и границы одновременных экземпляров события.
  • lifetime: время жизни события в секундах; saferadius / distanceradius / cleanupradius: радиусы в метрах.
  • Реальные позиции событий «fixed» задаются в cfgeventspawns.xml, а не в этом файле.

Частые вопросы

Сохраняются ли теги, которых инструмент не знает?
Нет: читаются только nominal, min, max, lifetime, restock, радиусы, flags, position, limit, active, secondary и children. Если вы используете особые теги, сравните результат со своим файлом.
Отправляются ли мои данные на сервер?
Нет, всё остаётся в вашем браузере (настройки — в localStorage).
Скриншот инструмента Редактор types.xmlDayZНужен вход
Редактируйте nominal, min, lifetime и usage предметов DayZ: поиск, массовое редактирование и проверка.
ЛутXMLЭкономикаОткрыть
Документация
Скриншот инструмента Редактор globals.xml (экономика)DayZНужен вход
Настройте экономику сервера DayZ: зомби, лут, очистка, базы.
ЭкономикаXMLОткрыть
Документация
Скриншот инструмента Проверка модовDayZНужен вход
Находите дубликаты, недостающие моды и неверный порядок загрузки на сервере DayZ.
МодыДиагностикаОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Редактируйте cfgeconomycore.xml: корневые классы, логи центральной экономики и свои папки CE, с проверкой.
ЭкономикаXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Создавайте cfgspawnabletypes.xml (обвесы, содержимое, состояние) и код init.c для стартового снаряжения игроков с проверкой вероятностей.
ЛутСнаряжениеXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZСвободный доступ
Создайте serverDZ.cfg: имя, пароли, слоты, BattlEye, день/ночь, очередь входа и карта, с предпросмотром и импортом.
КонфигурацияСерверОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Сверьте types.xml, mapgroupproto.xml и cfglimitsdefinition.xml: неизвестные usage, tier, категории и теги, а также лут, который не может появиться.
ПроверкаЭкономикаXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZСвободный доступ
Соберите строку запуска сервера DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, журналы и готовый скрипт .bat или .sh.
ЗапускМодыОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Редактируйте категории рынка DayZ Expansion: предметы, мин./макс. цены, запасы, импорт и экспорт JSON с проверками.
РынокТорговцыJSONОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Визуализируйте плотность точек лута вашей карты по mapgrouppos.xml: фильтр по зданию или usage, экспорт в PNG.
ЛутКартаВизуализацияОткрыть
Документация