Перейти к содержимому
DayZ

Документация: Спавн предметов и стартовый комплект

Два инструмента в одном для DayZ Standalone: редактор cfgspawnabletypes.xml (обвесы и содержимое, создаваемые с каждым оружием, одеждой или техникой, диапазон состояния, tag, hoarder, пресеты) с импортом и проверками и генератор метода StartingEquipSetup из init.c для стартового снаряжения новых игроков.

Последнее обновление: 09.10.2026

Открыть инструмент

cfgspawnabletypes.xml описывает, что появляется прикреплённым к предмету или внутри него (приклад на оружии, рюкзак на разгрузке, состояние предмета). Стартовое снаряжение игроков задаётся отдельно — в init.c миссии, методом StartingEquipSetup.

Как пользоваться инструментом

  1. Вкладка cfgspawnabletypes.xml: импортируйте файл или добавьте предмет с именем класса.

  2. Опишите обвесы и содержимое: одна строка на группу, «chance | Предмет=chance, Предмет=chance» или «preset=имя».

  3. Проверьте панель «Проверки» (вероятности от 0 до 1, дубликаты, диапазон состояния) и скачайте XML в mpmissions/<карта>/.

  4. Вкладка init.c: укажите верх, штаны, обувь, рюкзак, предметы и, по желанию, оружие (точные имена классов).

  5. Вставьте сгенерированный метод в класс CustomMission (MissionServer) файла mpmissions/<карта>/init.c вместо старого StartingEquipSetup и перезапустите сервер.

Пример группы обвесов

У каждой группы есть вероятность появления (chance), затем идут предметы, у каждого своя вероятность. Строка ниже — группа со 100% шансом, где приклад появляется в половине случаев.

1 | AK_WoodBttstck=0.5, AK_RailHndgrd=0.2

Частые вопросы

Где в init.c код стартового снаряжения?
В классе CustomMission, метод StartingEquipSetup (есть в init.c стандартной миссии). Перед заменой сделайте копию старого файла.
Покидают ли мои данные браузер?
Нет, всё обрабатывается локально; в localStorage хранятся только настройки.
Скриншот инструмента Редактор types.xmlDayZНужен вход
Редактируйте nominal, min, lifetime и usage предметов DayZ: поиск, массовое редактирование и проверка.
ЛутXMLЭкономикаОткрыть
Документация
Скриншот инструмента Редактор globals.xml (экономика)DayZНужен вход
Настройте экономику сервера DayZ: зомби, лут, очистка, базы.
ЭкономикаXMLОткрыть
Документация
Скриншот инструмента Проверка модовDayZНужен вход
Находите дубликаты, недостающие моды и неверный порядок загрузки на сервере DayZ.
МодыДиагностикаОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Редактируйте cfgeconomycore.xml: корневые классы, логи центральной экономики и свои папки CE, с проверкой.
ЭкономикаXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Редактируйте events.xml: крушения вертолётов, колонны, зоны заражённых, животные. Счётчики, радиусы, потомки и проверки.
СобытияXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZСвободный доступ
Создайте serverDZ.cfg: имя, пароли, слоты, BattlEye, день/ночь, очередь входа и карта, с предпросмотром и импортом.
КонфигурацияСерверОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Сверьте types.xml, mapgroupproto.xml и cfglimitsdefinition.xml: неизвестные usage, tier, категории и теги, а также лут, который не может появиться.
ПроверкаЭкономикаXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZСвободный доступ
Соберите строку запуска сервера DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, журналы и готовый скрипт .bat или .sh.
ЗапускМодыОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Редактируйте категории рынка DayZ Expansion: предметы, мин./макс. цены, запасы, импорт и экспорт JSON с проверками.
РынокТорговцыJSONОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Визуализируйте плотность точек лута вашей карты по mapgrouppos.xml: фильтр по зданию или usage, экспорт в PNG.
ЛутКартаВизуализацияОткрыть
Документация