跳到内容
DayZ

文档:可生成物品与初始装备

DayZ Standalone 二合一工具:cfgspawnabletypes.xml 编辑器(随每件武器、衣物或载具生成的配件和内容、状态范围、tag、hoarder、预设),支持导入与检查;以及用于定义新玩家初始装备的 init.c StartingEquipSetup 方法生成器。

最后更新:2026/10/9

打开工具

cfgspawnabletypes.xml 描述物品生成时附着或内含的内容(武器枪托、战术背心上的背包、物品状态)。玩家的初始装备则单独在任务的 init.c 中通过 StartingEquipSetup 方法定义。

如何使用该工具

  1. cfgspawnabletypes.xml 标签页:导入文件,或按类名添加物品。

  2. 描述配件和货舱:每组一行,“chance | 物品=chance, 物品=chance”或“preset=名称”。

  3. 查看“检查”面板(概率在 0 到 1 之间、重复项、状态范围),然后把 XML 下载到 mpmissions/<地图>/。

  4. init.c 标签页:填写上衣、裤子、鞋、背包、物品及可选武器(需准确类名)。

  5. 把生成的方法粘贴到 mpmissions/<地图>/init.c 的 CustomMission(MissionServer)类中,替换旧的 StartingEquipSetup,然后重启。

配件组示例

每个组有一个出现概率(chance),随后是各自带概率的物品。下面这一行表示一个 100% 出现的组,其中枪托有一半概率出现。

1 | AK_WoodBttstck=0.5, AK_RailHndgrd=0.2

常见问题

init.c 中的初始装备代码在哪里?
位于 CustomMission 类的 StartingEquipSetup 方法中(原版任务的 init.c 自带)。替换前请备份旧文件。
我的数据会离开浏览器吗?
不会,所有处理都在本地完成,仅设置保存在 localStorage。
types.xml 编辑器 工具截图DayZ需要登录
编辑 DayZ 物品的 nominal、min、lifetime 和 usage,支持搜索、批量编辑和校验。
战利品XML经济打开
文档
globals.xml 编辑器(经济) 工具截图DayZ需要登录
调整 DayZ 服务器经济:僵尸、战利品、清理和基地。
经济XML打开
文档
Mod 检查器 工具截图DayZ需要登录
检测 DayZ 服务器上的重复、缺失 Mod 以及错误的加载顺序。
Mod诊断打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
编辑 cfgeconomycore.xml:根类、中央经济日志和自定义 CE 文件夹,并带有有效性检查。
经济XML打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
编辑 events.xml:直升机坠毁、车队、感染者区域、动物。含计数、半径、子项与一致性检查。
事件XML打开
文档
DayZ
DayZ免登录
生成 serverDZ.cfg:名称、密码、人数、BattlEye、昼夜、登录队列与地图,带实时预览和导入功能。
配置服务器打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
交叉检查 types.xml、mapgroupproto.xml 与 cfglimitsdefinition.xml:未知的 usage、tier、类别和标签,以及无法生成的战利品。
校验经济XML打开
文档
DayZ
DayZ免登录
构建 DayZ 服务器启动命令:-config、-port、-profiles、-mod、-serverMod、-BEpath、日志,并生成可直接使用的 .bat 或 .sh 脚本。
启动Mod打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
编辑 DayZ Expansion 市场分类:物品、最低/最高价格、库存,支持 JSON 导入导出并带一致性检查。
市场商人JSON打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
基于 mapgrouppos.xml 可视化地图战利品点位密度:按建筑或 usage 筛选,可导出 PNG。
战利品地图可视化打开
文档