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ドキュメント:スポーン可能タイプと初期装備

DayZ Standalone向け2in1ツール。武器・衣類・車両と共に生成されるアタッチメントや中身、状態範囲、tag、hoarder、presetを扱うcfgspawnabletypes.xmlエディタ(インポートとチェック付き)と、新規プレイヤーの初期装備を定義するinit.cのStartingEquipSetupメソッドジェネレーターです。

最終更新日:2026/10/9

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cfgspawnabletypes.xmlは、アイテムに取り付けられる/中に入って出現するもの(武器のストック、ベストのバックパック、アイテムの状態)を定義します。プレイヤーの初期装備はこれとは別に、ミッションのinit.cのStartingEquipSetupメソッドで定義します。

ツールの使い方

  1. cfgspawnabletypes.xmlタブ:ファイルをインポートするか、クラス名を指定してアイテムを追加します。

  2. アタッチメントとカーゴを記述します。1グループ1行で「chance | アイテム=chance, アイテム=chance」または「preset=名前」。

  3. 「チェック」パネル(確率は0〜1、重複、状態範囲)を確認し、XMLをmpmissions/<マップ>/にダウンロードします。

  4. init.cタブ:上着、ズボン、靴、バックパック、アイテム、任意で武器を入力します(正確なクラス名)。

  5. 生成されたメソッドをmpmissions/<マップ>/init.cのCustomMission(MissionServer)クラスに貼り付け、古いStartingEquipSetupを置き換えて再起動します。

アタッチメントグループの例

各グループには出現確率(chance)があり、続いて個別の確率を持つアイテムを指定します。下の行は、確率100%のグループでストックが半分の確率で出現する例です。

1 | AK_WoodBttstck=0.5, AK_RailHndgrd=0.2

よくある質問

init.cのどこに初期装備のコードがありますか?
CustomMissionクラスのStartingEquipSetupメソッドです(バニラミッションのinit.cに含まれます)。置き換える前に元のファイルをバックアップしてください。
データはブラウザの外に出ますか?
いいえ。すべてローカルで処理され、設定のみlocalStorageに保存されます。
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