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DayZ

Documentación: Objetos con accesorios y loadout inicial

Dos herramientas en una para DayZ Standalone: un editor de cfgspawnabletypes.xml (accesorios y contenido generados con cada arma, prenda o vehículo, rango de estado, tag, hoarder, presets) con importación y comprobaciones, y un generador del método StartingEquipSetup de init.c para definir el equipo inicial de los nuevos jugadores.

Última actualización: 9/10/2026

Abrir la herramienta

cfgspawnabletypes.xml describe lo que aparece acoplado o dentro de un objeto (una culata en un arma, una mochila en un chaleco, el estado del objeto). El equipo inicial de los jugadores se define aparte, en el init.c de la misión, mediante el método StartingEquipSetup.

Cómo usar la herramienta

  1. Pestaña cfgspawnabletypes.xml: importa tu archivo o añade un objeto con su nombre de clase.

  2. Describe accesorios y carga: una línea por grupo, «chance | Objeto=chance, Objeto=chance» o «preset=nombre».

  3. Revisa el panel «Comprobaciones» (probabilidades entre 0 y 1, duplicados, rango de estado) y descarga el XML en mpmissions/<mapa>/.

  4. Pestaña init.c: indica camiseta, pantalón, zapatos, mochila, objetos y un arma opcional (nombres de clase exactos).

  5. Pega el método generado en la clase CustomMission (MissionServer) de mpmissions/<mapa>/init.c, sustituyendo la StartingEquipSetup anterior, y reinicia.

Ejemplo de grupo de accesorios

Cada grupo tiene una probabilidad de aparición (chance) seguida de objetos, cada uno con su propia probabilidad. La línea siguiente da un grupo con 100 % de probabilidad en el que la culata aparece la mitad de las veces.

1 | AK_WoodBttstck=0.5, AK_RailHndgrd=0.2

Preguntas frecuentes

¿Dónde está el código inicial en init.c?
En la clase CustomMission, el método StartingEquipSetup (presente en el init.c de la misión vanilla). Haz copia del archivo antiguo antes de reemplazar.
¿Mis datos salen de mi navegador?
No, todo se procesa localmente; solo tus ajustes se guardan en localStorage.
Captura de pantalla de la herramienta Editor de types.xmlDayZRequiere inicio de sesión
Edita nominal, min, lifetime y usos de tus objetos de DayZ con búsqueda, edición masiva y validación.
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Captura de pantalla de la herramienta Editor de globals.xml (economía)DayZRequiere inicio de sesión
Ajusta la economía de tu servidor DayZ: zombis, loot, limpieza y bases.
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Detecta duplicados, mods que faltan y orden de carga incorrecto en tu servidor DayZ.
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Genera serverDZ.cfg: nombre, contraseñas, slots, BattlEye, día/noche, cola de conexión y mapa, con vista previa e importación.
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Construye la línea de lanzamiento del servidor DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, registros y un script .bat o .sh listo.
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Edita las categorías del mercado de DayZ Expansion: objetos, precios mín./máx., stock, importación y exportación JSON con comprobaciones.
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Visualiza la densidad de los puntos de loot de tu mapa a partir de mapgrouppos.xml: filtro por edificio o usage, exportación PNG.
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