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可生成物品与初始装备
生成 cfgspawnabletypes.xml(配件、货舱、状态)以及玩家初始装备的 init.c 代码,并检查概率。
最后更新:2026/10/9
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如何使用 可生成物品与初始装备?
cfgspawnabletypes.xml 描述物品生成时附着或内含的内容(武器枪托、战术背心上的背包、物品状态)。玩家的初始装备则单独在任务的 init.c 中通过 StartingEquipSetup 方法定义。
cfgspawnabletypes.xml 标签页:导入文件,或按类名添加物品。
描述配件和货舱:每组一行,“chance | 物品=chance, 物品=chance”或“preset=名称”。
查看“检查”面板(概率在 0 到 1 之间、重复项、状态范围),然后把 XML 下载到 mpmissions/<地图>/。
init.c 标签页:填写上衣、裤子、鞋、背包、物品及可选武器(需准确类名)。
把生成的方法粘贴到 mpmissions/<地图>/init.c 的 CustomMission(MissionServer)类中,替换旧的 StartingEquipSetup,然后重启。


