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Oggetti con accessori e loadout iniziale

Genera cfgspawnabletypes.xml (accessori, cargo, stato) e il codice init.c dell'equipaggiamento iniziale dei giocatori, con controllo delle probabilità.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

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Come usare Oggetti con accessori e loadout iniziale?

Il file cfgspawnabletypes.xml descrive cosa appare agganciato o dentro a un oggetto (un calcio su un'arma, uno zaino su un giubbotto, lo stato dell'oggetto). L'equipaggiamento iniziale dei giocatori si definisce a parte, nell'init.c della missione, tramite il metodo StartingEquipSetup.

  1. Scheda cfgspawnabletypes.xml: importa il file o aggiungi un oggetto con il suo nome di classe.

  2. Descrivi accessori e cargo: una riga per gruppo, «chance | Oggetto=chance, Oggetto=chance» oppure «preset=nome».

  3. Controlla il pannello «Controlli» (probabilità tra 0 e 1, duplicati, intervallo di stato) e scarica l'XML in mpmissions/<mappa>/.

  4. Scheda init.c: indica maglia, pantaloni, scarpe, zaino, oggetti e un'arma facoltativa (nomi di classe esatti).

  5. Incolla il metodo generato nella classe CustomMission (MissionServer) di mpmissions/<mappa>/init.c, sostituendo la vecchia StartingEquipSetup, poi riavvia.

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