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DayZ

Documentazione: Editor di categorie di mercato (Expansion)

Editor dei file di categoria del Market di DayZ Expansion (JSON): nome visualizzato, colore, scambio, scorta iniziale ed elenco di oggetti con soglie di prezzo e scorta. Importa una categoria esistente, aggiungi o duplica righe, individua duplicati e soglie incoerenti ed esporta il JSON. I campi seguono i file di categoria di Expansion; il numero di versione dipende dalla versione della mod. Le mod di trader e banca diverse da Expansion non sono supportate.

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

Apri lo strumento

Il Market di DayZ Expansion raggruppa gli oggetti in vendita in file di categoria JSON (uno per categoria). Ogni oggetto ha soglie di prezzo min/max e di scorta min/max. Questo editor evita di modificare a mano lunghi file JSON.

Come usare lo strumento

  1. Importa un file di categoria esistente dalla cartella Market di Expansion (profilo del server) o parti dall'esempio.

  2. Imposta nome visualizzato, colore e scorta iniziale della categoria.

  3. Aggiungi oggetti per nome di classe e imposta le soglie di prezzo e scorta.

  4. Correggi i problemi nel pannello «Controlli» (duplicati, min > max).

  5. Scarica il JSON, sostituisci il file di categoria sul server (a server fermo) e riavvia.

Limitazioni

  • Lo strumento gestisce ClassName, MaxPriceThreshold, MinPriceThreshold, SellPricePercent, MaxStockThreshold, MinStockThreshold e QuantityPercent. SpawnAttachments e Variants vengono scritti vuoti: non usarlo così com'è su una categoria che ne dipende.
  • Il numero m_Version deve corrispondere ai file della tua versione di Expansion. Confronta sempre con un file generato dalla mod.
  • I file dei mercanti (posizioni, liste d'acquisto) e la banca non sono coperti; lo strumento non riguarda altre mod di trader.

Domande frequenti

Cosa significa SellPricePercent = -1?
Nei file di Expansion, -1 di solito significa «usa il valore predefinito delle impostazioni del mercato». Controlla la documentazione della tua versione di Expansion.
I miei prezzi vengono inviati da qualche parte?
No, tutto resta nel browser; solo le impostazioni sono ricordate nel localStorage.
Screenshot dello strumento Editor di types.xmlDayZRichiede accesso
Modifica nominal, min, lifetime e usi dei tuoi oggetti DayZ con ricerca, modifica di gruppo e validazione.
LootXMLEconomiaApri
Documentazione
Screenshot dello strumento Editor di globals.xml (economia)DayZRichiede accesso
Regola l'economia del tuo server DayZ: zombie, loot, pulizia e basi.
EconomiaXMLApri
Documentazione
Screenshot dello strumento Mod checkerDayZRichiede accesso
Individua duplicati, mod mancanti e ordine di caricamento errato sul tuo server DayZ.
ModDiagnosticaApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Modifica cfgeconomycore.xml: classi radice, log dell'economia centrale e cartelle CE personalizzate, con controlli.
EconomiaXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Modifica events.xml: elicotteri caduti, convogli, zone di infetti, animali. Contatori, raggi, figli e controlli di coerenza.
EventiXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Genera cfgspawnabletypes.xml (accessori, cargo, stato) e il codice init.c dell'equipaggiamento iniziale dei giocatori, con controllo delle probabilità.
LootLoadoutXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZAccesso libero
Genera serverDZ.cfg: nome, password, slot, BattlEye, giorno/notte, coda di login e mappa, con anteprima e importazione.
ConfigurazioneServerApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Incrocia types.xml, mapgroupproto.xml e cfglimitsdefinition.xml: usage, tier, categorie e tag sconosciuti e loot che non può apparire.
ValidazioneEconomiaXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZAccesso libero
Costruisci la riga di avvio del server DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, log e uno script .bat o .sh pronto all'uso.
AvvioModApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Visualizza la densità dei punti di loot della tua mappa da mapgrouppos.xml: filtro per edificio o usage, esportazione PNG.
LootMappaVisualizzazioneApri
Documentazione