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DayZ

Documentazione: Validatore di missione DayZ

Controllo di coerenza dell'economia di una missione DayZ Standalone. Carica types.xml, mapgroupproto.xml, cfglimitsdefinition.xml (e cfglimitsdefinitionuser.xml): lo strumento trova usage, value (tier), categorie e tag non dichiarati, duplicati, min maggiore di nominal, oggetti il cui usage non esiste in nessun edificio della mappa e gruppi vuoti. L'analisi avviene al 100% nel browser (DOMParser).

Ultimo aggiornamento: 09/10/2026

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Quando un oggetto non appare mai, la causa è spesso un'incoerenza tra types.xml (cosa deve apparire), mapgroupproto.xml (dove gli edifici possono contenerlo) e cfglimitsdefinition.xml (usage, tier, categorie e tag consentiti). Questo validatore confronta i tre file.

Come usare lo strumento

  1. Carica types.xml (cartella db/ della missione) con il pulsante «Scegli».

  2. Carica mapgroupproto.xml e cfglimitsdefinition.xml (radice della missione), poi cfglimitsdefinitionuser.xml se presente.

  3. Leggi gli errori (rosso): valori non dichiarati o XML non valido; quelle voci non verranno caricate correttamente.

  4. Leggi gli avvisi (arancione): sono oggetti che potrebbero non apparire mai su questa mappa.

  5. Correggi i file (ad es. con l'editor di types.xml), ricaricali e ripeti finché non ci sono errori.

Cosa viene verificato

  • Ogni usage, value (tier), category e tag di types.xml e mapgroupproto.xml esiste in cfglimitsdefinition.xml (o nel file user).
  • Gli oggetti con nominal > 0 usano usage/tier offerti da almeno un gruppo di mapgroupproto.xml; altrimenti non possono apparire negli edifici.
  • Tipi duplicati, min maggiore di nominal, lifetime 0, gruppi senza contenitore.

Domande frequenti

Un avviso significa sempre un errore?
No. Un oggetto generato solo da un evento o da cfgspawnabletypes.xml non ha bisogno di usage negli edifici. Gli avvisi segnalano un rischio, non una certezza.
I miei file vengono caricati o salvati?
No: vengono letti e analizzati nella memoria del browser e scompaiono alla chiusura della pagina.
Screenshot dello strumento Editor di types.xmlDayZRichiede accesso
Modifica nominal, min, lifetime e usi dei tuoi oggetti DayZ con ricerca, modifica di gruppo e validazione.
LootXMLEconomiaApri
Documentazione
Screenshot dello strumento Editor di globals.xml (economia)DayZRichiede accesso
Regola l'economia del tuo server DayZ: zombie, loot, pulizia e basi.
EconomiaXMLApri
Documentazione
Screenshot dello strumento Mod checkerDayZRichiede accesso
Individua duplicati, mod mancanti e ordine di caricamento errato sul tuo server DayZ.
ModDiagnosticaApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Modifica cfgeconomycore.xml: classi radice, log dell'economia centrale e cartelle CE personalizzate, con controlli.
EconomiaXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Modifica events.xml: elicotteri caduti, convogli, zone di infetti, animali. Contatori, raggi, figli e controlli di coerenza.
EventiXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Genera cfgspawnabletypes.xml (accessori, cargo, stato) e il codice init.c dell'equipaggiamento iniziale dei giocatori, con controllo delle probabilità.
LootLoadoutXMLApri
Documentazione
DayZ
DayZAccesso libero
Genera serverDZ.cfg: nome, password, slot, BattlEye, giorno/notte, coda di login e mappa, con anteprima e importazione.
ConfigurazioneServerApri
Documentazione
DayZ
DayZAccesso libero
Costruisci la riga di avvio del server DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, log e uno script .bat o .sh pronto all'uso.
AvvioModApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Modifica le categorie del mercato di DayZ Expansion: oggetti, prezzi min/max, scorte, import ed export JSON con controlli.
MercatoTraderJSONApri
Documentazione
DayZ
DayZRichiede accesso
Visualizza la densità dei punti di loot della tua mappa da mapgrouppos.xml: filtro per edificio o usage, esportazione PNG.
LootMappaVisualizzazioneApri
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