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DayZ

Documentação: Validador de missão DayZ

Verificação de consistência da economia de uma missão DayZ Standalone. Carregue types.xml, mapgroupproto.xml, cfglimitsdefinition.xml (e cfglimitsdefinitionuser.xml): a ferramenta encontra usages, values (tiers), categorias e tags não declarados, duplicatas, min maior que nominal, itens cujo usage não existe em nenhum prédio do mapa e grupos vazios. A análise roda 100% no navegador (DOMParser).

Última atualização: 09/10/2026

Abrir a ferramenta

Quando um item nunca surge, a causa costuma ser uma incoerência entre types.xml (o que deve surgir), mapgroupproto.xml (onde os prédios podem contê-lo) e cfglimitsdefinition.xml (usages, tiers, categorias e tags permitidos). Este validador compara os três arquivos.

Como usar a ferramenta

  1. Carregue types.xml (pasta db/ da missão) com o botão “Escolher”.

  2. Carregue mapgroupproto.xml e cfglimitsdefinition.xml (raiz da missão) e depois cfglimitsdefinitionuser.xml, se existir.

  3. Leia os erros (vermelho): valores não declarados ou XML inválido; essas entradas não serão carregadas corretamente.

  4. Leia os avisos (laranja): são itens que podem nunca surgir neste mapa.

  5. Corrija seus arquivos (ex.: com o editor de types.xml), recarregue-os e repita até não haver erros.

O que é verificado

  • Cada usage, value (tier), category e tag de types.xml e mapgroupproto.xml existe em cfglimitsdefinition.xml (ou no arquivo user).
  • Itens com nominal > 0 usam usages/tiers que ao menos um grupo de mapgroupproto.xml oferece; caso contrário não surgem em prédios.
  • Tipos duplicados, min maior que nominal, lifetime 0, grupos sem contêiner.

Perguntas frequentes

Um aviso sempre significa um bug?
Não. Um item gerado apenas por evento ou por cfgspawnabletypes.xml não precisa de usage em prédios. Os avisos indicam um risco, não uma certeza.
Meus arquivos são enviados ou armazenados?
Não: são lidos e analisados na memória do navegador e somem ao fechar a página.
Captura de tela da ferramenta Editor de types.xmlDayZRequer login
Edite nominal, min, lifetime e usos dos seus itens do DayZ com busca, edição em massa e validação.
LootXMLEconomiaAbrir
Documentação
Captura de tela da ferramenta Editor de globals.xml (economia)DayZRequer login
Ajuste a economia do seu servidor DayZ: zumbis, loot, limpeza e bases.
EconomiaXMLAbrir
Documentação
Captura de tela da ferramenta Verificador de modsDayZRequer login
Detecte duplicatas, mods ausentes e ordem de carregamento incorreta no seu servidor DayZ.
ModsDiagnósticoAbrir
Documentação
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DayZRequer login
Edite o cfgeconomycore.xml: classes raiz, logs da economia central e pastas CE personalizadas, com verificações.
EconomiaXMLAbrir
Documentação
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DayZRequer login
Edite o events.xml: quedas de helicóptero, comboios, zonas de infectados, animais. Contadores, raios, filhos e verificações.
EventosXMLAbrir
Documentação
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DayZRequer login
Gere o cfgspawnabletypes.xml (acessórios, carga, estado) e o código init.c do equipamento inicial dos jogadores, com verificação de chances.
LootLoadoutXMLAbrir
Documentação
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Gere o serverDZ.cfg: nome, senhas, slots, BattlEye, dia/noite, fila de login e mapa, com pré-visualização e importação.
ConfiguraçãoServidorAbrir
Documentação
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DayZAcesso livre
Monte a linha de inicialização do servidor DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, logs e um script .bat ou .sh pronto.
InicializaçãoModsAbrir
Documentação
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DayZRequer login
Edite as categorias do mercado do DayZ Expansion: itens, preços mín./máx., estoque, importação e exportação JSON com verificações.
MercadoTradersJSONAbrir
Documentação
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DayZRequer login
Visualize a densidade dos pontos de loot do seu mapa a partir de mapgrouppos.xml: filtro por prédio ou usage, exportação PNG.
LootMapaVisualizaçãoAbrir
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