
Спавн предметов и стартовый комплект
Создавайте cfgspawnabletypes.xml (обвесы, содержимое, состояние) и код init.c для стартового снаряжения игроков с проверкой вероятностей.
Последнее обновление: 09.10.2026
Обработка 100 % локально — сохранение в вашем браузере.
Как пользоваться: Спавн предметов и стартовый комплект
cfgspawnabletypes.xml описывает, что появляется прикреплённым к предмету или внутри него (приклад на оружии, рюкзак на разгрузке, состояние предмета). Стартовое снаряжение игроков задаётся отдельно — в init.c миссии, методом StartingEquipSetup.
Вкладка cfgspawnabletypes.xml: импортируйте файл или добавьте предмет с именем класса.
Опишите обвесы и содержимое: одна строка на группу, «chance | Предмет=chance, Предмет=chance» или «preset=имя».
Проверьте панель «Проверки» (вероятности от 0 до 1, дубликаты, диапазон состояния) и скачайте XML в mpmissions/<карта>/.
Вкладка init.c: укажите верх, штаны, обувь, рюкзак, предметы и, по желанию, оружие (точные имена классов).
Вставьте сгенерированный метод в класс CustomMission (MissionServer) файла mpmissions/<карта>/init.c вместо старого StartingEquipSetup и перезапустите сервер.
Частые вопросы
Другие инструменты DayZ
DayZНужен вход
DayZНужен вход
DayZНужен вход





