Перейти к содержимому
DayZ

Документация: Редактор cfgeconomycore.xml

Редактор файла cfgeconomycore.xml для DayZ Standalone. Он объявляет корневые классы, которые отслеживает центральная экономика (rootclass), переменные журналирования log_ce_* и папки <ce>, подключающие дополнительные файлы types, spawnabletypes и events (моды, карты). Импорт, правка, проверка и экспорт в браузере.

Последнее обновление: 09.10.2026

Открыть инструмент

cfgeconomycore.xml (папка mpmissions/<map>/) сообщает центральной экономике (CE), какие корневые классы она ведёт, какие журналы пишет и какие дополнительные папки с файлами CE загружать. Чаще всего его правят, чтобы подключить файлы мода или карты.

Как пользоваться инструментом

  1. Импортируйте текущий cfgeconomycore.xml (рекомендуется) или начните с предложенного списка корневых классов.

  2. Добавляйте, меняйте или удаляйте корневые классы (столбцы name, act и reportMemoryLOD).

  3. Задайте переменные журнала (по одной в строке, имя=значение) и, для мода, папки CE (папка|файл|тип).

  4. Исправьте предупреждения в панели «Проверки», затем скачайте файл.

  5. Замените mpmissions/<ваша_карта>/cfgeconomycore.xml и перезапустите сервер.

Подключение файлов мода

Положите файлы мода в подпапку миссии (например, mpmissions/<карта>/custom/) и объявите их здесь. Каждая строка поля «ce» превращается в тег <file>; ожидаемый тип — types, spawnabletypes или events.

custom|my_mod_types.xml|types
custom|my_mod_spawnabletypes.xml|spawnabletypes
custom|my_mod_events.xml|events

Частые вопросы

Что делает «rootclass»?
Объявляет классы, объекты которых (и производные) отслеживает центральная экономика. Удаляйте стандартные классы, только если понимаете последствия: предметы могут перестать появляться или очищаться.
Отправляются ли мои данные на сервер?
Нет. Файл читается и создаётся в вашем браузере; в localStorage хранятся только настройки.
Скриншот инструмента Редактор types.xmlDayZНужен вход
Редактируйте nominal, min, lifetime и usage предметов DayZ: поиск, массовое редактирование и проверка.
ЛутXMLЭкономикаОткрыть
Документация
Скриншот инструмента Редактор globals.xml (экономика)DayZНужен вход
Настройте экономику сервера DayZ: зомби, лут, очистка, базы.
ЭкономикаXMLОткрыть
Документация
Скриншот инструмента Проверка модовDayZНужен вход
Находите дубликаты, недостающие моды и неверный порядок загрузки на сервере DayZ.
МодыДиагностикаОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Редактируйте events.xml: крушения вертолётов, колонны, зоны заражённых, животные. Счётчики, радиусы, потомки и проверки.
СобытияXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Создавайте cfgspawnabletypes.xml (обвесы, содержимое, состояние) и код init.c для стартового снаряжения игроков с проверкой вероятностей.
ЛутСнаряжениеXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZСвободный доступ
Создайте serverDZ.cfg: имя, пароли, слоты, BattlEye, день/ночь, очередь входа и карта, с предпросмотром и импортом.
КонфигурацияСерверОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Сверьте types.xml, mapgroupproto.xml и cfglimitsdefinition.xml: неизвестные usage, tier, категории и теги, а также лут, который не может появиться.
ПроверкаЭкономикаXMLОткрыть
Документация
DayZ
DayZСвободный доступ
Соберите строку запуска сервера DayZ: -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, журналы и готовый скрипт .bat или .sh.
ЗапускМодыОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Редактируйте категории рынка DayZ Expansion: предметы, мин./макс. цены, запасы, импорт и экспорт JSON с проверками.
РынокТорговцыJSONОткрыть
Документация
DayZ
DayZНужен вход
Визуализируйте плотность точек лута вашей карты по mapgrouppos.xml: фильтр по зданию или usage, экспорт в PNG.
ЛутКартаВизуализацияОткрыть
Документация