跳到内容
DayZ

文档:cfgeconomycore.xml 编辑器

DayZ Standalone 的 cfgeconomycore.xml 编辑器。声明中央经济跟踪的根类(rootclass)、日志变量 log_ce_*,以及用于加载额外 types、spawnabletypes、events 文件(Mod、地图)的 <ce> 文件夹。可在浏览器中导入、编辑、检查并导出。

最后更新:2026/10/9

打开工具

cfgeconomycore.xml(位于 mpmissions/<map>/)告诉中央经济(CE)管理哪些根类、写入哪些日志,以及需要加载哪些额外的 CE 文件文件夹。它通常用于接入 Mod 或地图的文件。

如何使用该工具

  1. 导入当前的 cfgeconomycore.xml(推荐),或从建议的根类列表开始。

  2. 添加、编辑或删除根类(name、act、reportMemoryLOD 列)。

  3. 设置日志变量(每行一个,名称=值);如为 Mod,再设置 CE 文件夹(文件夹|文件|类型)。

  4. 修复“检查”面板中的警告,然后下载文件。

  5. 替换 mpmissions/<你的地图>/cfgeconomycore.xml 并重启服务器。

添加 Mod 的文件

把 Mod 文件放进任务的子文件夹(如 mpmissions/<地图>/custom/),然后在此声明。“ce”字段的每一行会生成一个 <file> 标签;类型应为 types、spawnabletypes 或 events。

custom|my_mod_types.xml|types
custom|my_mod_spawnabletypes.xml|spawnabletypes
custom|my_mod_events.xml|events

常见问题

“rootclass”有什么作用?
声明其对象(及派生类)被中央经济跟踪的类。仅在清楚后果时才删除原版类,否则物品可能不再生成或不再被清理。
我的数据会发送到服务器吗?
不会。文件在浏览器中读取和生成,只有您的设置会保存到 localStorage。
types.xml 编辑器 工具截图DayZ需要登录
编辑 DayZ 物品的 nominal、min、lifetime 和 usage,支持搜索、批量编辑和校验。
战利品XML经济打开
文档
globals.xml 编辑器(经济) 工具截图DayZ需要登录
调整 DayZ 服务器经济:僵尸、战利品、清理和基地。
经济XML打开
文档
Mod 检查器 工具截图DayZ需要登录
检测 DayZ 服务器上的重复、缺失 Mod 以及错误的加载顺序。
Mod诊断打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
编辑 events.xml:直升机坠毁、车队、感染者区域、动物。含计数、半径、子项与一致性检查。
事件XML打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
生成 cfgspawnabletypes.xml(配件、货舱、状态)以及玩家初始装备的 init.c 代码,并检查概率。
战利品装备XML打开
文档
DayZ
DayZ免登录
生成 serverDZ.cfg:名称、密码、人数、BattlEye、昼夜、登录队列与地图,带实时预览和导入功能。
配置服务器打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
交叉检查 types.xml、mapgroupproto.xml 与 cfglimitsdefinition.xml:未知的 usage、tier、类别和标签,以及无法生成的战利品。
校验经济XML打开
文档
DayZ
DayZ免登录
构建 DayZ 服务器启动命令:-config、-port、-profiles、-mod、-serverMod、-BEpath、日志,并生成可直接使用的 .bat 或 .sh 脚本。
启动Mod打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
编辑 DayZ Expansion 市场分类:物品、最低/最高价格、库存,支持 JSON 导入导出并带一致性检查。
市场商人JSON打开
文档
DayZ
DayZ需要登录
基于 mapgrouppos.xml 可视化地图战利品点位密度:按建筑或 usage 筛选,可导出 PNG。
战利品地图可视化打开
文档