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FiveM

文档:ACE 权限编辑器

FiveM ACE 权限可视化编辑器:add_ace <principal> <对象> allow|deny 与 add_principal <子> <父>。校验 principal(group.*、identifier.*:*、resource.*),检测重复、allow/deny 冲突、继承循环和空组,显示每个组的成员与继承关系,可导入现有规则并导出可用 exec 加载的 permissions.cfg。

最后更新:2026/10/9

打开工具

FiveM 通过 ACE(访问控制项)管理权限:add_ace 为“principal”(组、标识符或资源)授予或拒绝权限,add_principal 让一个 principal 继承另一个。该工具可避免语法和逻辑错误。

如何使用该工具

  1. 创建或导入 add_ace 规则:principal(如 group.admin)、对象(如 command 或 command.kick)及 allow/deny。

  2. 添加 add_principal 行:玩家标识符(identifier.fivem:...、identifier.discord:...)或子组,以及其父组。

  3. 修复提示的问题(重复、冲突、循环、示例标识符)。

  4. 检查分组预览:每个组的成员、继承的组和规则。

  5. 下载 permissions.cfg,放入服务器文件夹,并在 server.cfg 中添加 “exec permissions.cfg”。

语法

官方文档介绍了 add_ace [principal] [对象] [allow|deny]、add_principal [子] [父]、remove_ace、remove_principal 以及用于检查权限的 test_ace。组写作 group.名称;官方示例用 add_principal identifier.fivem:1 group.admin 将玩家加入 group.admin,并用 add_ace group.admin command allow 授予全部命令权限。ACE 不会持久化:每次启动都会从你的文件重新加载。

注意事项

  • 尽量少授权:避免给所有人 “command allow”。
  • 请在游戏内或控制台使用 test_ace <principal> <对象> 测试。本工具不模拟服务器的权限解析。
  • 请勿公开玩家标识符。

常见问题

可以使用哪些标识符?
官方文档以 identifier.steam:<id> 为例,示例文件使用 identifier.fivem:<id>。本工具也接受其他类型的 identifier.<类型>:<值> 格式(discord、license 等),请在服务器上用 test_ace 验证。
我的数据会被发送吗?
不会。规则仅保存在浏览器(localStorage)中,可在“我的数据”页面清除。
server.cfg 生成器 工具截图FiveM免登录
生成完整的 FiveM server.cfg:网络、OneSync、安全、资源和权限。
配置CFG打开
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fxmanifest.lua 生成器 工具截图FiveM免登录
几下点击即可创建 FiveM / RedM 资源的 fxmanifest.lua。
开发Lua打开
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FiveM
FiveM免登录
粘贴 fxmanifest.lua(和文件列表):检查 fx_version、game、缺失文件、未声明的 ui_page 以及缺少的依赖。
校验Lua开发打开
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FiveM
FiveM免登录
生成 txAdmin recipe.yaml:下载 GitHub 资源、带部署器变量的 server.cfg、OneSync 与数据库。
txAdminYAML部署打开
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FiveM
FiveM免登录
生成 Linux(bash)或 Windows(PowerShell)脚本,下载推荐版、最新版或指定的 FXServer 构建,并附带备份。
更新构建打开
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FiveM
FiveM需要登录
加载 handling.meta 或 vehicles.meta,编辑车辆数值,并在导出 XML 前对比修改前后。
载具XML编辑打开
文档
FiveM
FiveM免登录
粘贴 server.cfg:检测缺失的 TCP/UDP endpoint、许可证密钥、插槽与 OneSync、set/setr/sets 重复项,并生成防火墙规则。
校验网络打开
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FiveM
FiveM需要登录
生成带进度条、提示和配色的 FiveM 加载画面(HTML/CSS/JS),并附上可直接使用的 fxmanifest.lua。
界面NUIHTML打开
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