Rustのプロシージャルマップはserver.worldsize(1000〜6000)とserver.seed(0〜2147483647)で決まります。大きいほどディスクとメモリを消費します。このツールは面積と目安の人数を計算します。
ツールの使い方
マップサイズ(server.worldsize)とシードを入力します。
スロット数と希望するプレイヤー密度を入力します。
面積・目安人数・推奨サイズを確認し、範囲の警告があれば修正します。
+server.worldsize / +server.seed / +server.maxplayers の引数を起動行にコピーします。
公式情報と推定値の区別
公式(Facepunch wiki):worldsizeは1000〜6000、シードは0〜2147483647、空きRAM約12GB・ディスク15GB(6000マップではさらに必要)。推定:密度(1km²あたり5・8・12人)はコミュニティの目安でFacepunchの規則ではありません。CPU、プラグイン、望む体験に合わせて調整してください。
よくある質問
- どのマップサイズを選ぶべきですか?
- 約100人なら3500が一般的です。小規模サーバーでは小さくし、拡大する前に性能を確認してください。
- 同じシードなら常に同じマップになりますか?
- マップはシード・サイズ・ゲームバージョンに依存し、いずれかの変更や大型アップデートで別のマップになることがあります。

