La carte procédurale de Rust est définie par server.worldsize (1000 à 6000) et server.seed (0 à 2147483647). Plus la carte est grande, plus elle consomme de disque et de mémoire. Cet outil calcule la surface et une population indicative.
Comment utiliser l'outil
Saisissez la taille de carte (server.worldsize) et la seed.
Indiquez le nombre de slots et la densité de joueurs souhaitée.
Lisez la surface, la population indicative et la taille conseillée ; corrigez les avertissements de plage.
Copiez les arguments +server.worldsize / +server.seed / +server.maxplayers dans votre ligne de lancement.
Ce qui est officiel et ce qui est une estimation
Officiel (wiki Facepunch) : worldsize de 1000 à 6000, seed de 0 à 2147483647, environ 12 Go de RAM libres et 15 Go de disque pour un serveur, davantage pour une carte 6000. Estimation : les densités (5, 8 ou 12 joueurs/km²) sont des repères de communauté, pas une règle de Facepunch ; ajustez selon votre CPU, vos plugins et l'expérience souhaitée.
Questions fréquentes
- Quelle taille de carte choisir ?
- 3500 est la valeur répandue pour une centaine de joueurs ; réduisez pour un petit serveur et testez les performances avant d'agrandir.
- Une même seed donne-t-elle toujours la même carte ?
- La carte dépend de la seed, de la taille et de la version du jeu : un changement de l'un d'eux (ou une mise à jour majeure) peut produire une carte différente.

