La mappa procedurale di Rust è definita da server.worldsize (da 1000 a 6000) e server.seed (da 0 a 2147483647). Più è grande, più disco e memoria usa. Questo strumento calcola l'area e una popolazione indicativa.
Come usare lo strumento
Inserisci la dimensione della mappa (server.worldsize) e il seed.
Indica il numero di slot e la densità di giocatori desiderata.
Leggi area, popolazione indicativa e dimensione suggerita; correggi gli avvisi di intervallo.
Copia gli argomenti +server.worldsize / +server.seed / +server.maxplayers nella riga di avvio.
Cosa è ufficiale e cosa è una stima
Ufficiale (wiki Facepunch): worldsize da 1000 a 6000, seed da 0 a 2147483647, circa 12 GB di RAM libera e 15 GB di disco, di più per una mappa da 6000. Stima: le densità (5, 8 o 12 giocatori/km²) sono riferimenti della community, non una regola Facepunch; adatta a CPU, plugin ed esperienza voluta.
Domande frequenti
- Quale dimensione di mappa scegliere?
- 3500 è il valore comune per un centinaio di giocatori; riduci per un server piccolo e testa le prestazioni prima di ingrandire.
- Lo stesso seed dà sempre la stessa mappa?
- La mappa dipende da seed, dimensione e versione del gioco: cambiare uno di essi (o un grosso aggiornamento) può dare una mappa diversa.

