El mapa procedural de Rust se define con server.worldsize (1000 a 6000) y server.seed (0 a 2147483647). Cuanto mayor es el mapa, más disco y memoria usa. Esta herramienta calcula la superficie y una población orientativa.
Cómo usar la herramienta
Introduce el tamaño del mapa (server.worldsize) y la seed.
Indica el número de slots y la densidad de jugadores deseada.
Lee la superficie, la población orientativa y el tamaño sugerido; corrige las advertencias de rango.
Copia los argumentos +server.worldsize / +server.seed / +server.maxplayers en tu línea de lanzamiento.
Qué es oficial y qué es una estimación
Oficial (wiki de Facepunch): worldsize de 1000 a 6000, seed de 0 a 2147483647, unos 12 GB de RAM libres y 15 GB de disco, más para un mapa de 6000. Estimación: las densidades (5, 8 o 12 jugadores/km²) son referencias de la comunidad, no una regla de Facepunch; ajusta según tu CPU, plugins y la experiencia deseada.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tamaño de mapa elegir?
- 3500 es el valor habitual para un centenar de jugadores; reduce para un servidor pequeño y prueba el rendimiento antes de ampliar.
- ¿La misma seed da siempre el mismo mapa?
- El mapa depende de la seed, el tamaño y la versión del juego: cambiar cualquiera (o una actualización grande) puede producir otro mapa.

