O mapa procedural do Rust é definido por server.worldsize (1000 a 6000) e server.seed (0 a 2147483647). Quanto maior o mapa, mais disco e memória ele usa. Esta ferramenta calcula a área e uma população indicativa.
Como usar a ferramenta
Informe o tamanho do mapa (server.worldsize) e a seed.
Indique o número de slots e a densidade de jogadores desejada.
Leia a área, a população indicativa e o tamanho sugerido; corrija os avisos de faixa.
Copie os argumentos +server.worldsize / +server.seed / +server.maxplayers para sua linha de inicialização.
O que é oficial e o que é estimativa
Oficial (wiki da Facepunch): worldsize de 1000 a 6000, seed de 0 a 2147483647, cerca de 12 GB de RAM livres e 15 GB de disco, mais em mapas de 6000. Estimativa: as densidades (5, 8 ou 12 jogadores/km²) são referências da comunidade, não uma regra da Facepunch; ajuste conforme CPU, plugins e experiência desejada.
Perguntas frequentes
- Que tamanho de mapa escolher?
- 3500 é o valor comum para cerca de cem jogadores; reduza em servidores pequenos e teste o desempenho antes de aumentar.
- A mesma seed gera sempre o mesmo mapa?
- O mapa depende da seed, do tamanho e da versão do jogo: mudar qualquer um (ou uma grande atualização) pode gerar outro mapa.

