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Rust

Documentation : Éditeur de kits Rust

Éditeur visuel de kits pour serveur Rust : plusieurs kits, objets par shortname avec quantité, conteneur (main, belt, wear) et skin, cooldown, nombre d'utilisations et permission. Le JSON produit suit un schéma neutre propre à l'outil : les noms de champs varient selon les plugins de kits et ne sont pas vérifiés contre une version précise ; ajustez-les avec l'éditeur de configs de plugins.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Ouvrir l'outil

Les plugins de kits Oxide/uMod ou Carbon stockent leurs kits en JSON, mais chacun avec ses propres noms de champs. Cet éditeur vous permet de composer les kits visuellement et d'exporter une structure neutre, facile à adapter.

Comment utiliser l'outil

  1. Créez un kit (nom, description, permission, cooldown en secondes, nombre d'utilisations).

  2. Ajoutez les objets par shortname (ex. rifle.ak), avec quantité, conteneur et skin.

  3. Copiez ou téléchargez kits.json, puis adaptez les noms de champs au schéma de votre plugin (éditeur de configs de plugins).

  4. Rechargez le plugin (oxide.reload <plugin>) après avoir remplacé son fichier de données ou de configuration.

Schéma neutre et compatibilité

Le JSON exporté contient pour chaque kit : name, description, permission, cooldownSeconds, maxUses et items (shortname, amount, container, skin). Ce schéma est propre à cet outil : il n'a pas été vérifié contre un plugin « Kits » précis, dont les champs et le dossier de données (oxide/data ou carbon/data) peuvent différer. Sauvegardez le fichier d'origine avant toute modification et testez sur un serveur de préproduction.

Questions fréquentes

Où trouver le shortname d'un objet ?
Dans la liste des objets de la communauté (ex. rifle.ak pour l'AK-47) ou avec la commande de console « find <nom> » côté serveur selon votre version.
Le JSON est-il directement compatible avec mon plugin ?
Pas garanti : le schéma est neutre. Comparez avec le fichier généré par votre plugin et renommez les champs avec l'éditeur de configs de plugins.
Capture d'écran de l'outil Générateur de ligne de lancementRustAccès libre
Générez le script de lancement de votre serveur Rust : réseau, RCON, carte, seed et règles.
LancementConfigurationOuvrir
Documentation
Rust
RustAccès libre
Générez le fichier server.cfg de votre serveur Rust : nom, slots, sauvegarde, PvE, decay, stabilité et RCON.
Configurationserver.cfgOuvrir
Documentation
Rust
RustConnexion requise
Créez groupes, membres et permissions Oxide/uMod : commandes oxide.group, oxide.usergroup, oxide.grant prêtes à coller, avec import.
PermissionsOxideuModOuvrir
Documentation
Rust
RustAccès libre
Estimez la population adaptée à une taille de carte Rust (1000-6000), vérifiez la seed et copiez les arguments de lancement.
CarteCalculOuvrir
Documentation
Rust
RustAccès libre
Planifiez vos wipes Rust : force wipe mensuel, wipe hebdomadaire ou bimensuel, BP wipe, affichage par fuseau horaire.
WipePlanificationOuvrir
Documentation
Rust
RustConnexion requise
Éditez et validez les fichiers JSON de configuration des plugins Oxide/uMod et Carbon : JSON brut, champs, formatage.
PluginsJSONValidationOuvrir
Documentation