Les plugins de kits Oxide/uMod ou Carbon stockent leurs kits en JSON, mais chacun avec ses propres noms de champs. Cet éditeur vous permet de composer les kits visuellement et d'exporter une structure neutre, facile à adapter.
Comment utiliser l'outil
Créez un kit (nom, description, permission, cooldown en secondes, nombre d'utilisations).
Ajoutez les objets par shortname (ex. rifle.ak), avec quantité, conteneur et skin.
Copiez ou téléchargez kits.json, puis adaptez les noms de champs au schéma de votre plugin (éditeur de configs de plugins).
Rechargez le plugin (oxide.reload <plugin>) après avoir remplacé son fichier de données ou de configuration.
Schéma neutre et compatibilité
Le JSON exporté contient pour chaque kit : name, description, permission, cooldownSeconds, maxUses et items (shortname, amount, container, skin). Ce schéma est propre à cet outil : il n'a pas été vérifié contre un plugin « Kits » précis, dont les champs et le dossier de données (oxide/data ou carbon/data) peuvent différer. Sauvegardez le fichier d'origine avant toute modification et testez sur un serveur de préproduction.
Questions fréquentes
- Où trouver le shortname d'un objet ?
- Dans la liste des objets de la communauté (ex. rifle.ak pour l'AK-47) ou avec la commande de console « find <nom> » côté serveur selon votre version.
- Le JSON est-il directement compatible avec mon plugin ?
- Pas garanti : le schéma est neutre. Comparez avec le fichier généré par votre plugin et renommez les champs avec l'éditeur de configs de plugins.

