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Rust

Documentation : Générateur de permissions Oxide

Outil visuel pour écrire les commandes de permissions d'un serveur Rust sous Oxide/uMod : création de groupes (titre, rang, parent), ajout de joueurs par SteamID64, octroi et retrait de permissions à un utilisateur ou un groupe. Import d'un script existant, export en .txt, sauvegarde locale.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Ouvrir l'outil

Oxide (uMod) gère les droits des plugins par groupes et par utilisateurs. Cet outil produit la suite de commandes à exécuter dans la console du serveur ou en RCON ; il n'envoie rien à un serveur.

Comment utiliser l'outil

  1. Choisissez le préfixe : « oxide. » ou son alias court « o. ».

  2. Créez vos groupes (nom, titre, rang, groupe parent) puis rattachez les joueurs par SteamID64.

  3. Ajoutez les lignes de permissions (grant ou revoke) pour un groupe ou un utilisateur.

  4. Copiez le résultat dans la console du serveur (ou en RCON). Les noms de permissions s'affichent avec oxide.show perms.

Syntaxe des commandes et points à vérifier

Syntaxe utilisée : oxide.group add <groupe> [titre] [rang], oxide.group parent <groupe> <parent>, oxide.usergroup add <joueur> <groupe>, oxide.grant <user|group> <nom> <permission> et oxide.revoke de même forme. La documentation uMod détaille grant/revoke ; la syntaxe usergroup provient de guides communautaires (identifiant SteamID64 ou nom de joueur selon les sources) : testez sur un serveur de préproduction. Les permissions se chargent seulement si le plugin concerné est installé.

Questions fréquentes

Quelle différence entre « oxide. » et « o. » ?
Aucune : « o. » est un alias court des mêmes commandes (ex. o.grant).
Fonctionne-t-il avec Carbon ?
Carbon propose son propre système de permissions ; la compatibilité des commandes oxide.* n'est pas documentée ici. Consultez la documentation de Carbon avant de les utiliser.
Où sont stockées les permissions ?
Dans le dossier oxide/data du serveur (fichiers oxide.users.data et oxide.groups.data). Faites une sauvegarde avant toute modification manuelle.
Capture d'écran de l'outil Générateur de ligne de lancementRustAccès libre
Générez le script de lancement de votre serveur Rust : réseau, RCON, carte, seed et règles.
LancementConfigurationOuvrir
Documentation
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RustAccès libre
Générez le fichier server.cfg de votre serveur Rust : nom, slots, sauvegarde, PvE, decay, stabilité et RCON.
Configurationserver.cfgOuvrir
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RustAccès libre
Estimez la population adaptée à une taille de carte Rust (1000-6000), vérifiez la seed et copiez les arguments de lancement.
CarteCalculOuvrir
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RustConnexion requise
Composez des kits Rust (objets, quantités, conteneurs, cooldown, permission) et exportez un JSON propre, à adapter à votre plugin de kits.
KitsPluginsJSONOuvrir
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RustAccès libre
Planifiez vos wipes Rust : force wipe mensuel, wipe hebdomadaire ou bimensuel, BP wipe, affichage par fuseau horaire.
WipePlanificationOuvrir
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RustConnexion requise
Éditez et validez les fichiers JSON de configuration des plugins Oxide/uMod et Carbon : JSON brut, champs, formatage.
PluginsJSONValidationOuvrir
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