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DayZ

Documentation : Carte de chaleur du loot

Carte de chaleur pour DayZ Standalone : chargez mapgrouppos.xml (positions des bâtiments qui portent du loot) et, en option, mapgroupproto.xml pour filtrer par usage (Military, Farm, Police…). L'outil dessine la densité sur une grille ajustable, liste les bâtiments les plus présents et exporte une image PNG, entièrement dans votre navigateur.

Dernière mise à jour : 09/10/2026

Ouvrir l'outil

mapgrouppos.xml (dossier de la mission) liste la position de chaque groupe de bâtiments sur la carte ; combiné à mapgroupproto.xml, il détermine où le loot peut apparaître. Cette carte de chaleur montre où il se concentre, utile pour équilibrer les zones militaires ou repérer des déserts de loot.

Comment utiliser l'outil

  1. Chargez mapgrouppos.xml (à la racine de la mission, ex. mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/).

  2. Choisissez la carte (Chernarus+ 15 360 m, Livonia 12 800 m) ou saisissez la taille en mètres pour une carte personnalisée.

  3. Ajustez la taille des cases pour lisser ou détailler la densité.

  4. Filtrez par nom de bâtiment, ou chargez mapgroupproto.xml pour filtrer par usage.

  5. Exportez l'image en PNG pour la partager avec votre équipe.

Lecture de la carte

Le nord est en haut ; les coordonnées X et Z de la balise <group pos="x y z"> sont projetées sur une carte carrée (la hauteur Y est ignorée). Les couleurs vont du bleu (peu de groupes) au rouge (beaucoup) ; un quadrillage tous les 1 000 m aide à se repérer. Aucune image de fond n'est incluse : superposez le PNG sur une carte iZurvive si besoin.

Questions fréquentes

Mon fichier est volumineux, est-ce un problème ?
Non : l'analyse se fait dans votre navigateur et gère sans difficulté les fichiers de plusieurs milliers de groupes. Rien n'est envoyé ni stocké.
Pourquoi le filtre par usage est-il désactivé ?
Les usages sont définis dans mapgroupproto.xml : chargez ce fichier en plus de mapgrouppos.xml.
Capture d'écran de l'outil Éditeur types.xmlDayZConnexion requise
Éditez nominal, min, lifetime et usages de vos objets DayZ avec recherche, édition groupée et validation.
LootXMLÉconomieOuvrir
Documentation
Capture d'écran de l'outil Éditeur globals.xml (économie)DayZConnexion requise
Réglez l'économie de votre serveur DayZ : zombies, loot, nettoyage, bases.
ÉconomieXMLOuvrir
Documentation
Capture d'écran de l'outil Mod checkerDayZConnexion requise
Détectez doublons, mods manquants et mauvais ordre de chargement sur votre serveur DayZ.
ModsDiagnosticOuvrir
Documentation
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DayZConnexion requise
Éditez cfgeconomycore.xml : classes racines, journaux de l'économie centrale et dossiers CE personnalisés, avec contrôles de validité.
ÉconomieXMLOuvrir
Documentation
DayZ
DayZConnexion requise
Éditez events.xml : hélicrashs, convois, zones infectées, animaux. Compteurs, rayons, enfants et contrôles de cohérence.
ÉvénementsXMLOuvrir
Documentation
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DayZConnexion requise
Générez cfgspawnabletypes.xml (accessoires, cargo, état) et le code init.c du matériel de départ des joueurs, avec contrôle des probabilités.
LootLoadoutXMLOuvrir
Documentation
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DayZAccès libre
Générez serverDZ.cfg : nom, mots de passe, slots, BattlEye, jour/nuit, file d'attente de connexion et carte, avec aperçu et import.
ConfigurationServeurOuvrir
Documentation
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DayZConnexion requise
Croisez types.xml, mapgroupproto.xml et cfglimitsdefinition.xml : usages, tiers, catégories et tags inconnus, loot qui ne peut pas apparaître.
ValidationÉconomieXMLOuvrir
Documentation
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DayZAccès libre
Construisez la ligne de lancement du serveur DayZ : -config, -port, -profiles, -mod, -serverMod, -BEpath, journaux et script .bat ou .sh prêt à l'emploi.
LancementModsOuvrir
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DayZConnexion requise
Éditez les catégories du marché DayZ Expansion : objets, prix min/max, stocks, import et export JSON avec contrôles de cohérence.
MarchéTradersJSONOuvrir
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