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Red Dead Redemption 2

ドキュメント:RedM fxmanifest ジェネレーター

RedM(Red Dead Redemption 2)リソース用fxmanifest.luaジェネレーター:fx_version、必須のgame 'rdr3'とrdr3_warning、lua54、メタデータ、shared_scripts、client_scripts、server_scripts、files、ui_page、dependencies。プレビュー、コピー、ダウンロード対応。

最終更新日:2026/10/9

ツールを開く

すべてのRedMリソースはfxmanifest.luaから始まります。Red Dead Redemption 2ではgame 'rdr3'の宣言とrdr3_warningの承認が必要で、このツールは両方を自動で追加します。

ツールの使い方

  1. fx_version(既定はadamant)を選び、スクリプトがLua 5.4を使う場合はlua54を有効にします。

  2. リソースの名前、作者、説明、バージョンを入力します。

  3. クライアント、サーバー、共有スクリプトを列挙します(1行に1つのパスまたはパターン。例:client/*.lua)。

  4. 必要に応じてui_page、files、dependenciesを追加し、ファイルをコピーまたはダウンロードしてリソースフォルダに置きます。

出力例

rdr3_warningの行はRedMがリソースに要求する標準文言で、CitizenFXのドキュメントのまま出力します。その後、server.cfgに「ensure リソース名」を追加します。

fx_version 'adamant'
game 'rdr3'
rdr3_warning 'I acknowledge that this is a prerelease build of RedM, and I am aware my resources *will* become incompatible once RedM ships.'
lua54 'yes'

client_scripts {
    'client/*.lua',
}

よくある質問

なぜrdr3_warningが必要なのですか?
RedMでは、game 'rdr3'を宣言するリソースはこのメッセージも承認する必要があり、無いと読み込みに失敗します。ツールは常に挿入します。
FiveMのfxmanifestをRedMで流用できますか?
構造のみ流用できます。game 'gta5'をgame 'rdr3'に置き換え、rdr3_warningを追加します。ゲームのネイティブ関数は異なるため、LuaコードはRedM向けに修正が必要です。
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RedM(Red Dead Redemption 2)サーバーのserver.cfgを作成:gamename rdr3、ポート30120、OneSync、ビルド、リソース、ACE。
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